Stüdyo şu anda Unreal Engine 5'de bilgili ve Boss Fight Design konusunda uzmanlığa sahip kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını işe almaya odaklanarak ekibini genişletme sürecindedir. Bu hareket, geliştiricilerin, ünlü Hellblade serisinin devamı veya tamamen yeni bir oyunun devamı olabilecek yaklaşan bir proje için savaş sistemini geliştirmek için çalıştıklarını gösteriyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı daha çeşitli, karmaşık ve dinamik olarak uyarlanabilir savaş senaryoları yaratmaktır. Tarihsel olarak, Hellblade Serisi yüksek kaliteli savaş koreografisinden övüldü, ancak savaşlar genellikle doğrusal ve tekrarlayan doğaları için eleştirildi. Yeni sistem, her karşılaşmanın farklı ve ilgi çekici hissetmesini sağlamak için düşmanlarla daha sofistike etkileşimler sunmak için tasarlanmıştır. Stüdyo, çeşitli çevresel unsurlar, konuma özgü özellikler, bir dizi silah ve kahramanın çeşitli yetenekleri sayesinde benzersiz savaşlar sunan Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu unsurları dahil ederek stüdyo, savaş deneyimini yeni zirvelere yükseltmeyi ve oyuncular için daha sürükleyici ve öngörülemez hale getirmeyi amaçlıyor.