สตูดิโอกำลังอยู่ในขั้นตอนการขยายทีมโดยมุ่งเน้นที่การจ้างนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีความรอบรู้ใน Unreal Engine 5 และมีความเชี่ยวชาญในการออกแบบ Boss Fight การย้ายครั้งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนากำลังทำงานเพื่อเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อของซีรีส์ Hellblade ที่ได้รับการยกย่องหรือเกมใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายซับซ้อนและปรับตัวได้มากขึ้น ในอดีตซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการยกย่องในเรื่องการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่มีคุณภาพสูง แต่การต่อสู้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์จากธรรมชาติเชิงเส้นและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกชัดเจนและมีส่วนร่วม สตูดิโอดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งนำเสนอการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครด้วยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่การเลือกสรรอาวุธและความสามารถที่หลากหลายของฮีโร่ ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับประสบการณ์การต่อสู้ให้สูงขึ้นทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำและคาดเดาไม่ได้มากขึ้น