Studio hiện đang trong quá trình mở rộng nhóm của mình, tập trung vào việc thuê các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, những người rất thành thạo trong Unreal Engine 5 và có chuyên môn về thiết kế chiến đấu trùm. Động thái này chỉ ra rằng các nhà phát triển đang làm việc để tăng cường hệ thống chiến đấu cho một dự án sắp tới, có thể là phần tiếp theo của loạt phim Hellblade nổi tiếng hoặc một trò chơi hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là tạo ra các kịch bản chiến đấu đa dạng, phức tạp và linh hoạt hơn. Trong lịch sử, loạt phim Hellblade đã được ca ngợi vì vũ đạo chiến đấu chất lượng cao, nhưng các trận chiến thường bị chỉ trích vì bản chất tuyến tính và lặp đi lặp lại của họ. Hệ thống mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác tinh vi hơn với kẻ thù, đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy khác biệt và hấp dẫn. Hãng phim dường như được truyền cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi cung cấp các trận chiến độc đáo nhờ nhiều yếu tố môi trường, các tính năng cụ thể về địa điểm, một loại vũ khí và khả năng đa dạng của anh hùng. Bằng cách kết hợp các yếu tố này, hãng phim nhằm mục đích nâng trải nghiệm chiến đấu lên một tầm cao mới, khiến nó trở nên tuyệt vời và không thể đoán trước được đối với người chơi.