Studio jest obecnie w trakcie poszerzenia swojego zespołu, koncentrując się na zatrudnieniu starszych projektantów systemów bojowych, którzy są dobrze zorientowani w Unreal Engine 5 i mają wiedzę specjalistyczną w zakresie projektowania walki z bossami. Ten ruch wskazuje, że programiści pracują nad ulepszeniem systemu bojowego nadchodzącego projektu, który może być kontynuacją uznanej serii Hellblade lub zupełnie nowej gry.
Głównym celem tych ulepszeń jest tworzenie bardziej różnorodnych, skomplikowanych i dynamicznie adaptacyjnych scenariuszy bojowych. Historycznie seria Hellblade została pochwalona za wysokiej jakości choreografię bojową, ale bitwy często były krytykowane za ich liniową i powtarzalną naturę. Nowy system ma na celu wprowadzenie bardziej wyrafinowanych interakcji z wrogami, zapewniając, że każde spotkanie jest wyraźne i wciągające. Wydaje się, że studio jest inspirowane grami takimi jak Dark Messiah of Moc i Magic, które oferowały unikalne bitwy dzięki różnorodnym elementom środowiskowym, funkcjom specyficznym dla lokalizacji, asortymentowi broni i różnorodnymi umiejętnościami bohatera. Uwzględniając te elementy, studio ma na celu podniesienie doświadczenia walki na nowe wyżyny, czyniąc je bardziej wciągającymi i nieprzewidywalnymi dla graczy.