घर समाचार "आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

लेखक : Isabella Apr 23,2025

आउटर वर्ल्ड्स 2 का पूर्वावलोकन करने का सौभाग्य मिला, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, जिसे सुव्यवस्थित प्रणालियों के साथ अधिक सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य एक अधिक विविध और प्रयोगात्मक गेमप्ले अनुभव को बढ़ावा देना है। डेवलपर्स खिलाड़ियों को एक-आकार-फिट-सभी दृष्टिकोण पर रचनात्मकता और विशेषज्ञता पर जोर देते हुए, अद्वितीय और अपरंपरागत चरित्र निर्माण में तल्लीन करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं।

डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने खिलाड़ियों को अलग -अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए टीम की इच्छा पर जोर दिया, चाहे वह पारंपरिक हो या अभिनव। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," सिंह ने समझाया। यह दृष्टिकोण पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी में स्पष्ट है, जो synergistic और पेचीदा चरित्र निर्माण बनाने के लिए कौशल, लक्षण और भत्तों को एकीकृत करता है। आउटर वर्ल्ड्स 2 के हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज ने इन परिवर्तनों को उजागर करते हुए, गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को प्रदर्शित किया। इस IGN फर्स्ट फीचर में, हम इन संशोधित प्रणालियों में गहराई से रहते हैं और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया और सीक्वल के लिए परिवर्तनों में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने कहा, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ आपके व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल गेम में उपयोग की जाने वाली कौशल श्रेणियों से दूर हो गया है, महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के बजाय चुन रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा कि खेल अब पारंपरिक चुपके, मुकाबला या भाषण-केंद्रित बिल्ड से परे, खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करता है। "वहाँ एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट, खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक पथ खोलते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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कौशल प्रणाली में इस बदलाव का उद्देश्य अलग -अलग चरित्र निर्माण और अधिक संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता और अद्वितीय प्लेस्टाइल पर ओब्सीडियन का ध्यान विस्तारित भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन और गन पर्क जैसे उदाहरण प्रदान किए, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए गेमप्ले को बढ़ाते हैं, जो उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगाने की अनुमति देते हैं, और स्पेस रेंजर पर्क, जो भाषण कौशल के आधार पर क्षति को बढ़ाता है और अद्वितीय संवाद इंटरैक्शन प्रदान करता है।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए खेल के समर्थन पर जोर दिया, जिसमें साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों का उल्लेख किया गया था जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो एनपीसी को खत्म करने के लिए चुनते हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने वाला है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने का एक बहुत ही मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।

अधिक पारंपरिक बिल्डों के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने के लिए चर्चा की, जैसे कि दुश्मनों को जलाने और उपचार प्राप्त करने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट क्षति को बढ़ाना।

सिंह ने खिलाड़ियों को हानिकारक प्रभावों को अपनाने के अवसरों पर भी प्रकाश डाला जो उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ा सकते हैं। उन्होंने कहा, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है," उन्होंने कहा। यह डिजाइन दर्शन, मूल खेल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 का एक मुख्य तत्व है, विशेष रूप से यह कैसे लक्षणों और दोषों से संबंधित है।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने बाहरी दुनिया से लक्षण प्रणाली के विकास पर चर्चा की, फॉलआउट की नकारात्मक विशेषताओं के साथ समानताएं खींची। उन्होंने कहा, "बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," उन्होंने समझाया। मूल खेल में खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी, और इस अवधारणा को बाहरी दुनिया 2 में विस्तारित किया जा रहा है।

सीक्वल सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली का परिचय देता है, जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने से आप एक अतिरिक्त सकारात्मक चुनने की अनुमति देते हैं। उदाहरणों में ब्रिलिएंट शामिल हैं, जो अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, और ब्रेनी, जो आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, गूंगा जैसे एक नकारात्मक विशेषता को चुनना आपको पांच कौशल में निवेश करने से बाहर कर देता है, जबकि बीमार रूप से स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली का अधिक गहराई से विश्लेषण एक अन्य लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 सीमाओं को रचनात्मक और कभी-कभी हास्यपूर्ण खामियों के साथ आगे बढ़ा रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क पॉइंट्स के लिए ट्रेड-ऑफ पर्याप्त रूप से सम्मोहक नहीं था। सीक्वल में, गेम आपके व्यवहार की निगरानी करता है और आपके प्लेस्टाइल के आधार पर खामियों की पेशकश करता है, जिसे आप अपने चरित्र पर स्थायी प्रभाव के लिए चुन सकते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

बाहरी दुनिया 2 की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन प्रणालियों को स्पष्ट और सुलभ बनाना है। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। गेम में इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्व शामिल हैं जैसे कि गेमप्ले प्रभावों को चित्रित करने के लिए मेनू में लघु वीडियो। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, विशिष्ट प्रगति पथ या बिल्ड की योजना बनाने में सहायता करना।

परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC की अनुपस्थिति खिलाड़ी विकल्पों के महत्व को रेखांकित करती है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा। सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"