Outer Worlds 2 ကိုကြိုတင်ကြည့်ရှုခြင်းအခွင့်ထူးကိုရရှိခဲ့ပြီး, Streamlined Systems ဖြင့်ပိုမိုလက်လှမ်းမီရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ပိုမိုကွဲပြားသောနှင့်စမ်းသပ်ပြိုင်ပွဲအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ developer များသည်ကစားသမားများကိုထူးခြားစွာနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ရန်အားပေးခြင်း,
ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh ကအသင်း၏အစဉ်အလာသို့မဟုတ်ဆန်းသစ်မှုရှိမရှိမတူညီသောတည်ဆောက်မှုများကိုစမ်းသပ်ရန်ကစားသမားများကိုအားပေးလိုသောဆန္ဒကိုအထူးပြုလုပ်ရန်အထူးအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Sing Sh Singh Singh Singh Singh Singh Singh Singh Singh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Sh Sing Shar Shoulder က "ကစားသမားကိုကစားသမားကိုတီထွင်ဖို့နည်းလမ်းတွေရှာနေတာပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော RPG စက်ပြင်မှ 0 န်ဆောင်မှု, Outer Worlds of Outer Worlds of Outer World of Worlds 2 မိနစ်တွင်အကောင်းဆုံးသော 11 မိနစ်အတွေ့အကြုံ 2 ခုသည်ဤအပြောင်းအလဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသေနတ်များ, ကိုယ်ပျောက်, ပထမ ဦး ဆုံးအင်္ဂါရပ်တွင်ပထမ ဦး ဆုံးအင်္ဂါရပ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောစနစ်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာပြီး၎င်း မှလွဲ. မည်သည့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားကိုမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။
Rethinking the Skill System ---------------------------ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Koenig သည်ပထမဆုံးဂိမ်းတွင်ထင်ဟပ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူက "အရာရာတိုင်းမှာကောင်းတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေကိုတွေ့ရပြီးဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာတော့မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်နဲ့အတူမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေတယ်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်မူရင်းဂိမ်းတွင်အသုံးပြုသောကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှထွက်ပေါ်လာခြင်း, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။
ယခုဂိမ်းသည်ရိုးရာကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ရေးသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုထက် ကျော်လွန်. ကစားသမားများစွာကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားပရိုဖိုင်းများကိုထောက်ခံသည်။ "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုဖွင့်လှစ်နိုင်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်အစိတ်အပိုင်းများကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်တွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်ဖြင့်အထူးဖြစ်နိုင်ခြေများပိုမိုဖွင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian ၏တိကျစွာနှင့်ထူးခြားသည့် playstyles များကိုအာရုံစိုက်သည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူသည်သေနတ်များ, SMG နှင့်ရိုင်ဂါးနှင့်ရိုင်ဂါးအသုံးပြုသူများအတွက်မီး 0 င်ခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်းမီးသတ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့်အာကာသ Ranger Perk အတွက်မီး 0 င်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Singh သည်ရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များအတွက်ဂိမ်း၏ထောက်ခံမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးသဖြင့်သင်ဟာဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, ဒါကတကယ့်ကိုဘယ်လောက်အထိယူနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
ပိုမိုရိုးရာတည်ဆောက်မှုများအတွက် Koenig သည်ရန်သူများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးရန်ပလာစမာကို အသုံးပြု. ကုသမှုခံယူရန်ထိတ်လန့်ခြင်း,
Singh သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်ထိခိုက်နစ်နာမှုများကိုလက်ခံရန်အခွင့်အလမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ရှိခဲ့တာကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်ထားတာလဲဆိုတော့ငါကဒီနရောကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်အောင်ငါဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မလဲ, ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူလဂိမ်းတွင်ရှိနေပြီးယခုအခါ Outer Worlds 2 ၏အဓိကကျသည့်ဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်မည်သို့သက်ဆိုင်သည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
Koenig သည်ပြင်သစ်ကမ္ဘာမှစရိုက်များစနစ်၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်ရှိအရာတစ်ခုတွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းလျှပ်စစ်ဓာတ်အားပြတ်တောက်သွားသောသော့ချက်တစ်ခုဖြစ်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အားနည်းချက်များစနစ်သည်အပိုရံဒနာများအတွက်အပိုပစ္စည်းများကိုဖလှယ်ခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံရန်ခွင့်ပြုထားပြီးဤအယူအဆကိုပြင်ပကမ္ဘာတွင်တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။
နောက်ဆက်တွဲသည်အပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာများတွင်တောက်ပသောကျွမ်းကျင်မှုအချက်များနှင့် brawny တို့ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်စကားမပြောနိုင်သောအနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သင့်အားကျွမ်းကျင်မှုငါးမျိုးဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းမှရွေးချယ်ခြင်းသည်သင့်အားကျွမ်းကျင်မှုငါးခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း မှလွဲ. ,
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖြည့်ဆည်းခြင်းအားအခြားဆောင်းပါးတွင်ဖုံးအုပ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည် Creative နှင့်တခါတရံတွင်ဒေါသတကြီးအားနည်းချက်များဖြင့်တွန်းအားပေးနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အပို Perk Points များအတွက်အပေးအယူအပေးအယူအခွင့်အလမ်းများမလုံလောက်မှုကြောင့်အားနည်းချက်များကိုကျွန်ုပ်မကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်သင်၏အပြုအမူကိုစောင့်ကြည့်ပြီးသင်၏ Playstyle အပေါ် အခြေခံ. အားနည်းချက်များကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်သင်၏ဇာတ်ကောင်အပေါ်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခု၏ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးလာသည်နှင့်အတူ Obsidian သည်ဤစနစ်များကိုရှင်းလင်းပြီးလက်လှမ်းမီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ဂိမ်းတွင်ဂိမ်းများတွင်ဂိမ်းများတွင်ဗီဒီယိုတိုများကိုသရုပ်ဖော်ရန် Menus တွင်ဗီဒီယိုတိုများကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းချက်များနှင့်ယူအက်စ်ဒြပ်စင်များပါ 0 င်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်သည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း,
နိဒါန်း sequence ကိုနောက်ဆက်တွဲပြီးနောက်အနားယူခြင်းမရှိခြင်းသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့တကယ်တီထွင်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်ကမျှသာမဟုတ်ပါ, Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအပြောင်းအလဲများဖြစ်သင့်သည်။ ၎င်းသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။