เมื่อได้รับสิทธิพิเศษในการแสดงตัวอย่าง Outer Worlds 2 ก็เห็นได้ชัดว่า Obsidian Entertainment ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มองค์ประกอบเกม RPG ของเกม ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งได้รับการออกแบบให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นด้วยระบบที่มีความคล่องตัวมากขึ้นโลก Outer Worlds 2 มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและทดลองมากขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังกระตุ้นให้ผู้เล่นเจาะลึกถึงตัวละครที่ไม่เหมือนใครและไม่เป็นทางการเน้นความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการใช้วิธีเดียวที่เหมาะกับทุกคน
ผู้อำนวยการด้านการออกแบบแมตต์ซิงห์เน้นถึงความปรารถนาของทีมที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือนวัตกรรม “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์อธิบาย วิธีการนี้เห็นได้ชัดในกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งรวมทักษะลักษณะและความสามารถในการสร้างตัวละครที่ทำงานร่วมกันและน่าสนใจ ภาพการเล่นเกม 11 นาทีพิเศษของเราของ Outer Worlds 2 จัดแสดงองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนาโดยเน้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในฟีเจอร์แรกของ IGN นี้เราเจาะลึกลงไปในระบบที่ได้รับการแก้ไขเหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา
ทบทวนระบบทักษะ -----------------------ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของภาคต่อ “ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” เขากล่าว เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนไปจากหมวดหมู่ทักษะที่ใช้ในเกมดั้งเดิมโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ
ซิงห์กล่าวเสริมว่าเกมนี้สนับสนุนโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลายนอกเหนือจากการลักลอบแบบดั้งเดิมการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด "มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุโต้ตอบเปิดเส้นทางทางเลือกสำหรับผู้เล่น
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
4 ภาพ
การเปลี่ยนแปลงในระบบทักษะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันสร้างและเปิดโอกาสให้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง
การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่ซ้ำกันนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks ที่ขยายตัว “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาให้ตัวอย่างเช่น Run and Gun Perk ซึ่งช่วยเพิ่มการเล่นเกมสำหรับปืนลูกซอง SMG และผู้ใช้ปืนไรเฟิลโดยอนุญาตให้พวกเขายิงในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและ Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายตามทักษะการพูด
ซิงห์เน้นการสนับสนุนของเกมสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมกล่าวถึงความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกที่จะกำจัด NPCs ให้การเพิ่มสุขภาพถาวร "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน"
สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ได้กล่าวถึงการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาไหม้ศัตรูและได้รับการรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะและเพิ่มความเสียหายจากการตีที่สำคัญ
ซิงห์ยังเน้นถึงโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะยอมรับเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งสามารถเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา “ ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริงแล้วฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้กลายเป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ” เขากล่าว ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในเกมต้นฉบับตอนนี้เป็นองค์ประกอบหลักของ Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีที่เกี่ยวข้องกับลักษณะและข้อบกพร่อง
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ
Koenig กล่าวถึงวิวัฒนาการของระบบลักษณะจากโลกภายนอกโดยวาดแนวด้วยคุณลักษณะเชิงลบของ Fallout “ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้ที่อื่น” เขาอธิบาย ระบบข้อบกพร่องในเกมดั้งเดิมอนุญาตให้ผู้เล่นยอมรับเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษและแนวคิดนี้กำลังขยายตัวในโลกภายนอก 2
ภาคต่อแนะนำระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบโดยการเลือกลักษณะเชิงลบช่วยให้คุณสามารถเลือกสิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติมได้ ตัวอย่าง ได้แก่ ยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษและความแข็งแกร่งซึ่งช่วยให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันการเลือกลักษณะเชิงลบเช่นใบ้ล็อคคุณออกจากการลงทุนในห้าทักษะในขณะที่ป่วยอย่างถาวรลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษ
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ในขณะที่การวิเคราะห์เชิงลึกของระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความอื่น แต่ก็ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และบางครั้งก็มีอารมณ์ขัน ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากการแลกเปลี่ยนสำหรับคะแนนพิเศษพิเศษนั้นไม่น่าสนใจพอ ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมของคุณและเสนอข้อบกพร่องตามสไตล์การเล่นของคุณซึ่งคุณสามารถเลือกใช้เอฟเฟกต์ถาวรต่อตัวละครของคุณ
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec
ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ Outer Worlds 2 Obsidian มุ่งมั่นที่จะทำให้ระบบเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว เกมดังกล่าวรวมถึงคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI เช่นวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูเพื่อแสดงผลกระทบจากการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนเส้นทางการก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง
การขาด Respec หลังจากลำดับเบื้องต้นเน้นย้ำถึงความสำคัญของตัวเลือกผู้เล่น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับ RPGs และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig กล่าว ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"