Ev Haberler "Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

Yazar : Isabella Apr 23,2025

Dış Dünyalar 2'yi önizleme ayrıcalığına sahip olan Obsidian Entertainment'ın oyunun RPG öğelerini geliştirmeye odaklandığı açıktır. Dış Dünyalar 2, aerodinamik sistemlerle daha erişilebilir olacak şekilde tasarlanan selefinin aksine, daha çeşitli ve deneysel bir oyun deneyimini teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Geliştiriciler, oyuncuları benzersiz ve alışılmadık karakter yapılarını araştırmaya teşvik ediyor, yaratıcılığı ve herkese uyan bir yaklaşım üzerinde uzmanlaşmayı vurguluyorlar.

Tasarım direktörü Matt Singh, ekibin oyuncuları geleneksel veya yenilikçi olsun farklı yapılarla denemeye teşvik etme arzusunu vurguladı. Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bu yaklaşım, sinerjistik ve ilgi çekici karakter yapıları oluşturmak için becerileri, özellikleri ve avantajları entegre eden yenilenmiş RPG mekaniğinde belirgindir. Outer Worlds 2'nin özel 11 dakikalık oyun görüntüleri, bu değişiklikleri vurgulayan silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları sergiledi. Bu IGN ilk özelliğinde, bu revize edilmiş sistemleri ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğini derinlemesine inceliyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig ilk oyuna yansıttı ve devam filmi değişikliklerine ilişkin bilgiler paylaştı. "Oyunun sonunda karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görürüz." Bunu ele almak için, Obsidian orijinal oyunda kullanılan beceri kategorilerinden uzaklaştı, bunun yerine önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçti. Koenig, "Her bir seviyeye ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor" diye açıkladı Koenig.

Singh, oyunun artık geleneksel gizli, savaş veya konuşma odaklı yapıların ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini desteklediğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini ve oyuncular için alternatif yollar açabileceğini vurguladı.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Beceri sistemindeki bu değişim, özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde farklı karakter yapıları yaratmayı ve daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması genişletilmiş avantaj sisteminde belirgindir. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcılarının oynamasını sprint veya kayarken ateş etmelerini sağlayarak ve konuşma becerilerine dayalı hasarı artıran ve benzersiz diyalog etkileşimleri sunan Space Ranger Perk'i geliştiren The Run ve Gun Perk gibi örnekler verdi.

Singh, oyunun geleneksel olmayan oyun tarzlarına verdiği desteği vurgulayarak, Psikopat ve Seri Katil gibi avantajlardan bahsetti ve NPC'leri ortadan kaldırmayı seçen oyuncuları kalıcı sağlık artışları sağladı. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."

Daha geleneksel yapılar için Koenig, düşmanları yakmak ve iyileşme kazanmak için plazma kullanmak, otomatik kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruş hasarını artırmak gibi elemental savaştan yararlanmayı tartıştı.

Singh ayrıca oyuncuların karakterlerinin diğer yönlerini geliştirebilecek zararlı etkileri benimsemeleri için fırsatları vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Dedi. Orijinal oyunda bulunan bu tasarım felsefesi, artık Dış Dünyalar 2'nin temel bir unsurudur, özellikle de özellikler ve kusurlarla nasıl ilişkilidir.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, Fallout'un olumsuz özelliklerine paralellik göstererek Dış Dünyalardan Özellikler Sisteminin evrimini tartıştı. "Dış dünyalarda serpinti anahtarı olan şeylerden biri, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan alıyorsunuz" diye açıkladı. Orijinal oyundaki kusur sistemi, oyuncuların ekstra perk puan karşılığında kalıcı etkileri kabul etmelerini sağladı ve bu kavram Dış Dünyalar 2'de genişletiliyor.

Devam filmi, olumsuz bir özellik seçmenin ek pozitif bir özellik seçmenizi sağlayan bir pozitif ve olumsuz özellikler sistemi sunar. Örnekler arasında ekstra beceri puanları veren Brilliant ve onlara sprint yaparak hedefleri devirmenizi sağlayan kaslı. Tersine, aptal gibi olumsuz bir özellik seçmek sizi beş beceriye yatırım yapmadan kilitlerken, hasta temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak azaltır.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurlar sisteminin daha derinlemesine bir analizi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi kusurlarla zorladığı açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların değişimi yeterince zorlayıcı olmadığı için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun davranışınızı izler ve karakteriniz üzerinde kalıcı bir etki için tercih edebileceğiniz oyun stilinize göre kusurlar sunar.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyaların 2'nin karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, bu sistemleri açık ve erişilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Oyun, oyun etkilerini göstermek için menülerde kısa videolar gibi oyun içi açıklamaları ve UI öğelerini içerir. Dikkate değer bir özellik, özel ilerleme yollarını veya yapılarını planlamaya yardımcı olmak için avantajları favoriler olarak işaretleme yeteneğidir.

Giriş dizisinden sonra RESPEC'in olmaması, oyuncu seçimlerinin önemini vurgulamaktadır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Dedi. Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."