ニュース 元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します

元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します

著者 : Sadie May 05,2025

5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私は会社に対する彼らの野心的なビジョンについて創設メンバーの何人かと話すことができました。彼らは、ゲームスタジオの持続可能な出版およびサポートシステムを作成したいという願望を表明しました。これには、当時発売されていた2つ、MoonshotとSecret Door、その他の慎重に選択されたパートナーを含めます。

インタビューの終わりに、マイク・モーハイムはドリームヘイブンの大胆な目標を共有しました。

「もし私たちが言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンになることを望んでいます」と彼は、会社の灯台のロゴを参照して述べました。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」

Dreamhavenの設立の頃、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現し、それぞれがより持続可能で革新的な未来を約束しています。しかし、それ以来、業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、単一のゲームをリリースする前にシャットダウンしたか、夢を無期限に延期しなければなりませんでした。

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しかし、Dreamhavenはこの傾向に従っていません。今日、Dreamhavenはゲーム賞と提携して、初めてのショーケースで、1つまたは2つだけでなく4つのゲームを発表しました。これらのうち2つは、4月23日にリリースする予定のカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、スペース強盗を中心とした新たに発表されたクルーベースの一人称シューター(プレビュー)を中心としたWildgateです。さらに、Dreamhavenは2つの外部タイトルを公開およびサポートしています。Lynked :Banner of the Spark 、LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGは、5月に1.0の発売を予定しています。

これは比較的新しい会社にとって印象的なラインナップですが、Dreamhavenの努力はそこで止まりません。また、投資、コンサルタント会社、資金調達サポートを通じて、以前のAAA開発者が率いる多くの他の外部スタジオをサポートしています。これにはサポートの公開が含まれる場合がありますが、常にではありません。先週のGame Developers Conference(GDC)で、Mike Morhaimeは、Dreamhavenのリーダーが最初から業界全体で「ネット」を作成することを目指して「ネット」を作成することを目指していると説明しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

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「これらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」とモーハイムは言いました。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」

GDC全体で、議論は進行中の産業危機と、キャンセル、閉鎖、レイオフの波における利益の優先順位付けの役割に焦点を当てました。私がモーハイムにクラフトとビジネスの間の緊張について尋ねたとき、彼はそれらを相互に排他的であるとは見ていませんでした。しかし、彼は、イノベーションを可能にする環境には、時折失敗の余地を含める必要があることを強調しました。

「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定のスペースが必要だと思います」と彼は言いました。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てていますか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。特別なもので際立っています。」

Dreamhavenとそのパートナーの多くがAAAの退役軍人がスタッフを配置し、MorhaimeにBlizzardでの時間から奪った重要な教訓について尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。

「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えたように機能しなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」

BlizzardとDreamhavenでの作業の最大の違いについて尋ねられたとき、Morhaimeは「代理店」という言葉を使用しました。

「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言いました。

「そして、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

私たちの会話は、生成AIの論争のある問題を含む新しいテクノロジーにも触れました。多くのゲーマーと開発者はこのテクノロジーに警戒していますが、いくつかのAAA企業がプロセスに統合しています。 Morhaime氏によると、Dreamhaven氏はAIに慎重に近づいており、その使用がベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究に制限されていますが、ゲームではそうではありません。

「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。私たちは数年前に、数年前には、生成的なAIが現在、それが困難なことをすることができるようになっていることがあります。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」

物議を醸す新しいテクノロジーであるNintendo Switch 2については、 SunderfolkLynkedがスイッチの予定であり、 MechabellumはSteamに限定され、Multi-Platformの発表でWildgateはスイッチについて言及されていないことに注意しました。 MorhaimeはWildGateについて緊張したままでしたが、新しいコンソールについての彼の考えを共有しました。

「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言いました。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」

私たちの議論が結論付けたように、私はMorhaimeに、彼が5年前に設定したミッションを達成したと彼が信じているかどうか尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか? Morhaimeは、彼らがまだそこにいないと感じています。彼らはゲームをリリースし、プレーヤーとより広い業界からの反応を測定する必要があります。 「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちは財政的に成功しなければなりません。なぜなら、私たちがこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何かのためにビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言いました。

「本当に私が起こりたいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なく、ゲームが非常に特別なものであり、それをチェックしたいという好奇心を持ちたいというゲームがドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。