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前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

作者 : Sadie May 05,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有幸與幾位創始成員交談了他們對公司的雄心勃勃的願景。他們表示希望為遊戲工作室創建可持續的出版和支持系統,包括當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door以及其他精心挑選的合作夥伴。

在採訪結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)為Dreamhaven分享了一個大膽的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

在Dreamhaven的成立時期,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,每個工作室都有承諾將是一個更具可持續性和創新的未來。但是,此後,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中的許多人要么在發布一場比賽之前就關閉了,要么不得不無限期地推遲自己的夢想。

但是Dreamhaven並未遵循這一趨勢。如今,Dreamhaven與遊戲獎合作,參加了有史以來的第一個展示櫃,不僅揭開了一兩個遊戲,還揭開了四場比賽。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,Wildgate和Wildgate是一個新宣布的基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,以圍繞太空搶劫案為中心(我們已經預覽了)。此外,Dreamhaven正在發布和支持兩個外部標題: Lynked:Spark的旗幟,這是一種來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的動作RPG,併計劃於5月份進行1.0推出,以及Mechabellum, Mechabellum ,這是一個基於轉彎的戰術自動競爭者,來自中國台式遊戲河,在上一月的9月和Dreams and Dreams進行了啟動,並啟動了Dream and and Nectates。

對於一家相對較新的公司來說,這是一個令人印象深刻的陣容,但是Dreamhaven的努力並不止於此。他們還通過投資,諮詢和籌款支持,支持其他十個外部工作室,其中許多是由前AAA開發人員領導的。有時,這涉及發布支持,但並非總是如此。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven的領導者旨在創建一個“網”,以“從一開始就佔領了整個行業的一些偉大人才”。

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莫哈梅說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,討論集中在持續的行業危機以及利潤優先級的作用中,在取消,關機和裁員的浪潮中。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問工藝與商業之間的緊張關係時,他並沒有認為它們是互斥的。但是,他強調,允許創新的環境必須包括偶爾失敗的空間。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是正確的業務策略,無論如何,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。我知道這是很多遊戲。出去有些特別的東西。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴由AAA退伍軍人組成,我向Morhaime詢問了他從暴雪的時間中獲得的關鍵教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

當被問及在暴雪和Dreamhaven工作之間的最大區別時,Morhaime使用了“代理”一詞。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”

“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

我們的對話也涉及新技術,包括生成AI的有爭議問題。儘管許多遊戲玩家和開發人員對這項技術保持警惕,但幾家AAA公司正在將其集成到他們的流程中。 Morhaime解釋說,Dreamhaven正在謹慎地接近AI,將其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途,但在他們的遊戲中沒有使用。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

關於較少有爭議的新技術,Nintendo Switch 2,我指出,儘管SunderfolkLynked計劃用於該開關,但Mechabellum是Steam獨有的,並且在其多平台公告中沒有提及Wildgate 。 Morhaime對Wildgate保持緊張,但分享了他對新遊戲機的想法:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們的討論結束時,我問Morhaime是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前提出的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎? Morhaime覺得他們還不存在。他們需要釋放遊戲並評估玩家和更廣泛的行業的反應。他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”