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前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

作者 : Sadie May 05,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有幸与几位创始成员交谈了他们对公司的雄心勃勃的愿景。他们表示希望为游戏工作室创建可持续的出版和支持系统,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door以及其他精心挑选的合作伙伴。

在采访结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)为Dreamhaven分享了一个大胆的目标:

他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”

在Dreamhaven的成立时期,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都有承诺将是一个更具可持续性和创新的未来。但是,此后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中的许多人要么在发布一场比赛之前就关闭了,要么不得不无限期地推迟自己的梦想。

但是Dreamhaven并未遵循这一趋势。如今,Dreamhaven与游戏奖合作,参加了有史以来的第一个展示柜,不仅揭开了一两个游戏,还揭开了四场比赛。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,Wildgate和Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏,以围绕太空抢劫案为中心(我们已经预览了)。此外,Dreamhaven正在发布和支持两个外部标题: Lynked:Spark的旗帜,这是一种来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的动作RPG,并计划于5月份进行1.0推出,以及Mechabellum, Mechabellum ,这是一个基于转弯的战术自动竞争者,来自中国台式游戏河,在上一月的9月和Dreams and Dreams进行了启动,并启动了Dream and and Nectates。

对于一家相对较新的公司来说,这是一个令人印象深刻的阵容,但是Dreamhaven的努力并不止于此。他们还通过投资,咨询和筹款支持,支持其他十个外部工作室,其中许多是由前AAA开发人员领导的。有时,这涉及发布支持,但并非总是如此。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven的领导者旨在创建一个“网”,以“从一开始就占领了整个行业的一些伟大人才”。

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莫哈梅说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”

在整个GDC中,讨论集中在持续的行业危机以及利润优先级的作用中,在取消,关机和裁员的浪潮中。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他并没有认为它们是互斥的。但是,他强调,允许创新的环境必须包括偶尔失败的空间。

他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是正确的业务策略,无论如何,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。我知道这是很多游戏。出去有些特别的东西。”

由于Dreamhaven及其许多合作伙伴由AAA退伍军人组成,我向Morhaime询问了他从暴雪的时间中获得的关键教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”

当被问及在暴雪和Dreamhaven工作之间的最大区别时,Morhaime使用了“代理”一词。

他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。”

“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”

我们的对话也涉及新技术,包括生成AI的有争议问题。尽管许多游戏玩家和开发人员对这项技术保持警惕,但几家AAA公司正在将其集成到他们的流程中。 Morhaime解释说,Dreamhaven正在谨慎地接近AI,将其用于研究最佳实践和内部政策起草的用途,但在他们的游戏中没有使用。

一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”

关于较少有争议的新技术,Nintendo Switch 2,我指出,尽管SunderfolkLynked计划用于该开关,但Mechabellum是Steam独有的,并且在其多平台公告中没有提及Wildgate 。 Morhaime对Wildgate保持紧张,但分享了他对新游戏机的想法:

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”

当我们的讨论结束时,我问Morhaime是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前提出的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗? Morhaime觉得他们还不存在。他们需要释放游戏并评估玩家和更广泛的行业的反应。他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”