Dallasに拠点を置くゲーム開発チームであるStray Kite Studiosは、 *Tiny TinaのDragon Keep:A Wonderlands One-Shot Adventure *と多数の *Fortnite *Creative Mapsでの作業で知られています。 *Bioshock *、 *Borderlands *、 *Age of Empires *などの有名なフランチャイズの業界退役軍人で構成されている30人のスタジオは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスを開始するための真新しいIPセットでスポットライトを浴びています。
戦略とストーリーテリングのユニークなブレンド
* Wartorn* Roguelite Elementsとリアルタイムの戦略メカニクスを統合し、動的で絶えず変化するゲームプレイエクスペリエンスを提供します。戦争で荒廃したファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームは、家族と再会する危険な旅で2人のエルフの姉妹に続きます。途中で、プレイヤーは激しい戦闘シナリオと、物語を形作り、複数のプレイスルーにわたって結果に影響を与える困難な道徳的選択に直面します。
動的な戦闘と環境破壊
*Wartorn *の傑出した機能の1つは、物理学主導型の破壊可能な環境です。従来のスクリプト化された破壊システムとは異なり、このメカニックは、2つの戦いがまったく同じように展開されないことを保証します。プレイヤーは、戦争の崩壊、敵の位置の洪水、または水で覆われた地形の電化のために戦術的な利点を獲得するために、戦争の混乱を創造的に活用できます。
重要な意味のある選択
小競り合いの間に、プレイヤーは生存とストーリーの進行に影響を与える厳しい決定を下さなければなりません。誰が養われますか?誰の命が救う価値がありますか?これらの道徳的に複雑なジレンマは、カオスの中で目的を見つけるというゲームの中心的なテーマを強化します。すべての選択により、エクスペリエンスに深さと再生可能性が追加され、2つの旅が類似していないことが保証されます。
カオスの中で戦術的な制御
プレーヤーが激しい瞬間にコントロールを維持するのを支援するために、 * wartorn *には、正確なユニットコマンドを可能にする時間をかけるメカニックが含まれています。この機能は、戦闘の熱狂的なペースを犠牲にすることなく、戦術的な意思決定を強化します。マジックシステムは柔軟性も提供し、プレイヤーが戦略的効果と状況効果の両方のために火、稲妻、水などのエレメンタルフォースを混合できるようにします。
視覚的に印象的な世界
視覚的には、 * wartorn *は、劇的な雰囲気で戦争で激しい世界を命を吹き込む絵画的なアートスタイルを抱きしめます。焦げた森林から崩壊する城まで、あらゆる環境は、ゲームの物語の中心にある混乱を反映するように設計されています。
死を超えて続く進歩
Rogueliteで予想されるように、 * Wartorn *は、実行間の永続的な進行を備えています。失敗した各試行は新しいツールと能力のロックを解除し、将来の試みを徐々に管理しやすくしながら、課題を新鮮で魅力的に保ちます。
「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」 - Paul Hellquist、共同設立者兼クリエイティブディレクター、Stray Kite Studios
戦術的な戦闘、環境の対話性、感情的に共鳴するストーリーテリングのユニークなブレンドで、 * Wartorn *は2025年の最も興味深いインディータイトルの1つになることを約束します。リリース日が近づくにつれて、より多くの更新をお楽しみに!