總部位於達拉斯的遊戲開發團隊Stray Kite Studios因其在 *Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險 *和許多 *Fortnite *Creative Maps的工作而聞名,已正式宣布了其第一個原始標題: *WARTORN *。由來自著名特許經營的行業退伍軍人組成,例如 *Bioshock *, *Borderlands *和 *Expires *時代 *,這家30人的工作室現在正以全新的IP設置逐漸引起人們的關注。
策略與講故事的獨特融合
* WARTORN*將實時策略機制與Roguelite元素合併,提供動態且不斷變化的遊戲體驗。該遊戲坐落在一個飽受戰爭tor的幻想世界中,跟隨兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。一路上,玩家將面臨激烈的戰斗場景和艱難的道德選擇,這些選擇塑造了多個遊戲的敘事和影響的結果。
動態戰鬥和環境破壞
*wartorn *的出色特徵之一是其物理驅動的可破壞性環境。與傳統的腳本破壞系統不同,該機制可確保沒有兩場戰鬥以完全相同的方式展開。玩家可以創造性地利用戰爭的混亂 - 匯總結構,淹沒敵人的位置或用水覆蓋的地形來獲得戰術優勢。
有意義的選擇
在小規模衝突之間,玩家必須做出艱難的決定,影響生存和故事的發展。誰被餵飽了?誰的生命值得拯救?這些道德上複雜的困境加強了遊戲在混亂中找到目的的核心主題。每一個選擇都為體驗增加了深度和可重複性,確保沒有兩次旅程是相同的。
戰術控制在混亂之中
為了幫助玩家在激烈的時刻保持控制, * wartorn *包括一個時刻的技工,允許精確的單位命令。此功能可以增強戰術決策,而無需犧牲戰鬥的瘋狂步伐。魔術系統還提供了靈活性,使玩家可以將諸如火災,閃電和水之類的元素力混合在一起,從而獲得戰略性和情境效果。
視覺上醒目的世界
從視覺上講, * wartorn *擁抱著一種繪畫藝術風格,它以戲劇性的才華將其遭受戰爭的世界栩栩如生。從焦化的森林到崩潰的城堡,每個環境都旨在反映遊戲敘事核心的動盪。
持續超越死亡的進步
正如Roguelite中所預期的那樣, * wartorn *具有奔跑之間持續的進步。每個嘗試都失敗了,可以解鎖新的工具和能力,從而逐漸使未來的嘗試更加易於管理,同時保持挑戰新鮮和引人入勝。
“我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。” - Paul Hellquist,Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監
憑藉其戰術戰鬥,環境互動和情感共鳴的故事講述的獨特融合, * wartorn *有望成為2025年最有趣的獨立遊戲之一。隨著發布日期的臨近,請繼續關注更多更新!