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前二极管,边境地区开发局揭开野外新游戏

作者 : Elijah Jun 21,2025

前二极管,边境地区开发局揭开野外新游戏

总部位于达拉斯的游戏开发团队Stray Kite Studios因其在 *Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险 *和许多 *Fortnite *Creative Maps的工作而闻名,已正式宣布了其第一个原始标题: *WARTORN *。由来自著名特许经营的行业退伍军人组成,例如 *Bioshock *, *Borderlands *和 *Expires *时代 *,这家30人的工作室现在正以全新的IP设置逐渐引起人们的关注。

策略与讲故事的独特融合

* WARTORN*将实时策略机制与Roguelite元素合并,提供动态且不断变化的游戏体验。该游戏坐落在一个饱受战争tor的幻想世界中,跟随两个精灵姐妹在与家人团聚的危险之旅中。一路上,玩家将面临激烈的战斗场景和艰难的道德选择,这些选择塑造了多个游戏的叙事和影响的结果。

动态战斗和环境破坏

*wartorn *的出色特征之一是其物理驱动的可破坏性环境。与传统的脚本破坏系统不同,该机制可确保没有两场战斗以完全相同的方式展开。玩家可以创造性地利用战争的混乱 - 汇总结构,淹没敌人的位置或用水覆盖的地形来获得战术优势。

有意义的选择

在小规模冲突之间,玩家必须做出艰难的决定,影响生存和故事的发展。谁被喂饱了?谁的生命值得拯救?这些道德上复杂的困境加强了游戏在混乱中找到目的的核心主题。每一个选择都为体验增加了深度和可重复性,确保没有两次旅程是相同的。

战术控制在混乱之中

为了帮助玩家在激烈的时刻保持控制, * wartorn *包括一个时刻的技工,允许精确的单位命令。此功能可以增强战术决策,而无需牺牲战斗的疯狂步伐。魔术系统还提供了灵活性,使玩家可以将诸如火灾,闪电和水之类的元素力混合在一起,从而获得战略性和情境效果。

视觉上醒目的世界

从视觉上讲, * wartorn *拥抱着一种绘画艺术风格,它以戏剧性的才华将其遭受战争的世界栩栩如生。从焦化的森林到崩溃的城堡,每个环境都旨在反映游戏叙事核心的动荡。

持续超越死亡的进步

正如Roguelite中所预期的那样, * wartorn *具有奔跑之间持续的进步。每个尝试都失败了,可以解锁新的工具和能力,从而逐渐使未来的尝试更加易于管理,同时保持挑战新鲜和引人入胜。

“我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。” - Paul Hellquist,Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监

凭借其战术战斗,环境互动和情感共鸣的故事讲述的独特融合, * wartorn *有望成为2025年最有趣的独立游戏之一。随着发布日期的临近,请继续关注更多更新!