遅延はしばしばイライラすることがありますが、それらは必ずしも悪いことではありません。ゲーム開発の世界では、時間をかけて時間をかけてはるかに洗練された思い出に残る体験につながる可能性があります。歴史上最も象徴的なゲームのいくつかは遅れました。過失のためではなく、開発者がすべての詳細が完璧であることを保証したかったからです。急いでリリースされたリリースで何回プレイして、「これはほんの少しの時間ではるかに良くなったかもしれない」と考えてください。それがまさに遅延が重要な理由です。
たとえば、 GTA 6を考えてみましょう。それは遅れており、正直なところ、それはファンにとって最高のニュースかもしれません。 Rockstar Gamesは、締め切りよりも品質を優先するという長年の評判を持っています。任天堂と同じように、彼らは偉大さに時間がかかることを理解するスタジオのエリートグループに属します。ロックスターがゲームにもっとポーランド語が必要だと言うとき、プレイヤーはそれを本当に特別な何かが来ているという兆候としてそれをとるべきです。
私は * Grand Theft Auto *シリーズをその初期の時代から追いました。PCで4人のプレイヤーLANパーティーが混chaosの頂点だったときのバックです。私は、あいまいなもの(ロンドン1969)から伝説的(GTA V)、さらには過小評価されている宝石(チャイナタウンウォーズ)まで、あらゆるものを演奏しました。長年にわたり、1つの傾向が一貫しています。これらのゲームはほとんど常に遅れており、ほとんど常に信じられないほどです。 GTAの遅延の歴史を見て、どれだけの忍耐が報われたかを見てみましょう。
Grand Theft Auto III

2001年9月11日の悲劇的なイベントにより、オープンワールドゲームを再定義した元のエントリは遅れに直面しました。ロックスターのニューヨークオフィスはグラウンドゼロに近く、テイクツーはすぐにリリースを押し戻すことにしました。マーケティングVP Terry Donovanはこの決定を説明しました。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、マンハッタンのダウンタウンで仕事を成し遂げることは少し困難でした...そして第二に、完全なコンテンツのレビューが絶対に必要だと感じました。」
物流上の問題を超えて、このような荒廃をきっかけにいくつかの参照とゲームプレイシナリオはもはや適切ではありませんでした。わずかな変更だけが行われましたが、リリースを遅らせることは敬意と賢い動きでした。 9/11から数週間後にリバティシティで救急車と警察車を爆破することは、誰ともうまくいかなかったでしょう。
Grand Theft Auto:Vice City and Grand Theft Auto:San Andreas
どちらのタイトルも、フランチャイズの歴史の中で最短の遅延、つまり7日間を共有しました。 Vice Cityの場合、Rockstarは、GTA IIIの大成功を経て、需要を満たすのに十分なディスクを製造するのに追加の時間を必要としていました。サンアンドレアスは同様の1週間の延長を受け取り、チームがシリーズで最も広大で愛されているエントリの1つになるものを洗練させることができました。
GTAのすべての有名人:サンアンドレアス






Grand Theft Auto:Vice City Stories and Chinatown Wars
ハンドヘルドのエントリは通常、時間通りに棚に当たりましたが、北米では2週間、ヨーロッパの一部でさらに長く都市の物語が押し戻されました。一方、チャイナタウン戦争(これまでに作られた最高のGTA(戦い!))は、予想より2か月遅れて上陸しました。しかし、最終的にリリースされたとき、批評家は絶賛しました。残念ながら、低販売は続編を意味しませんでした…さらに良いゲームがより多くの時間に値する別の理由。
Grand Theft Auto IV
GTA IIIがゲームに革命をもたらした後、GTA IVへの期待は空高でした。 Renderwareを超えて次世代に移動すると、大きな技術的課題がもたらされました。 Rockstar Leedsは、ビジョンを完全に実現するために数か月余分に必要でした。
「新しいコンソールは、私たちがいつも夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することを可能にしています...いつものように、私たちの目標は、最もワイルドな期待さえも上回ることです。」
その余分な時間により、彼らは7番目のコンソール世代の最も没入感のある体験の1つを作成することができました。
Grand Theft Auto v
もともと2013年春に予定されていたGTA Vは9月に押し戻されました。ロックスターは失望を認めましたが、ファンに待つことはそれだけの価値があると保証しました:
「GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、私たちが標準にするためにもう少しポリッシュが必要であり、さらに重要なことに、あなたが必要とすることです。」
そして彼らは正しかった。 GTA Vは、史上ベストセラーのコンソールゲームになりました。これは、忍耐と精度に基づいて構築された傑作です。
レッドデッドリデンプション2

GTAシリーズの一部ではありませんが、RDR2は言及に値します。それは2回遅れました - 2017年春に最初に、そして再び2018年2月に再び。ロックスターは再びポーランドの必要性を強調しました:
「私たちはポーランド語に少し余分な時間が必要です...私たちはあなたの忍耐に心から感謝します。」
到着したのは、ストーリーテリングと世界構築の画期的な成果でした。あらゆる遅延を正当化する忘れられない旅でした。
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