延遲通常令人沮喪,但它們並不總是一件壞事。在遊戲開發的世界中,花費額外的時間會帶來更加精緻和令人難忘的體驗。歷史上一些最具標誌性的遊戲被推遲了 - 不是因為疏忽,而是因為開發人員想確保每個細節都是完美的。想一想您通過匆忙發行的次數玩了多少次,並認為:“這可能只有更多的時間就會好得多。”這就是為什麼延誤很重要的原因。
以GTA 6為例,它已經被延遲了,說實話,這可能是粉絲的最好新聞。 Rockstar Games因將質量優先於截止日期而備受讚譽。就像任天堂一樣,它們屬於一個理解偉大需要時間的精英製片廠。當Rockstar說遊戲需要更多的拋光劑時,玩家應該將其視為真正特別的東西即將到來的標誌。
我從最早的日子開始了 *俠盜獵車手 *系列賽 - 返回PC上的四人LAN派對是混亂的頂峰。我演奏了從晦澀的(倫敦1969年)到傳奇(GTA V),甚至是被低估的寶石(唐人街戰爭)的所有內容。多年來,一個趨勢一直保持一致:這些遊戲幾乎總是遲到了,幾乎總是令人難以置信。讓我們看一下GTA延遲的歷史,看看有多少耐心得到了回報。
大盜竊自動III

重新定義開放世界遊戲的最初條目由於2001年9月11日的悲慘事件而面臨延誤。 Rockstar的紐約辦事處接近零地面,而Take-Two迅速決定推遲發布。營銷副總裁特里·多諾萬(Terry Donovan)解釋了這一決定:
“我們的決定是基於兩個因素,首先,在曼哈頓市中心完成工作有點困難……其次,我們覺得全面的內容審查是絕對必要的。”
除後勤問題外,在這種破壞之後,某些參考和遊戲場景不再適合。儘管只進行了微小的更改,但延遲發布是一個尊重而明智的舉動。在9/11之後幾週,在自由城的炸彈和警車就不會與任何人坐在一起。
大盜竊汽車:副城市和大盜竊車:聖安德烈亞斯
這兩個冠軍都在特許經營的歷史上延遲最短,這只是7天。對於Vice City,Rockstar需要額外的時間來製造足夠的光盤以滿足GTA III成功的巨大成功。聖安德烈亞斯(San Andreas)獲得了為期一周的類似延長,使團隊能夠完善該系列中最廣泛,最受歡迎的參賽作品之一。
GTA的每個名人:聖安德烈亞斯






大盜竊自動:副城市故事和唐人街戰爭
雖然手持式條目通常會按時登上貨架,但在北美,副城市的故事被推回了兩個星期,在歐洲部分地區甚至更長。同時,有史以來最好的GTA戰爭(與我戰鬥!) - 比預期的晚兩個月。但是當它最終發佈時,批評者狂歡了。不幸的是,低銷量並不意味著續集……好遊戲有時應該有更多時間的另一個原因。
大盜竊自動IV
在GTA III徹底改變遊戲之後,對GTA IV的期望是高高的。超越渲染軟件並進入下一代帶來了巨大的技術挑戰。洛克斯塔爾·利茲(Rockstar Leeds)需要多個月的時間才能充分實現他們的願景。
“新的遊戲機使我們能夠創建我們一直夢dream以求的俠盜獵車手游戲……一如既往,我們的目標是超越最瘋狂的期望。”
那個額外的時間使他們能夠製作第七台遊戲機中最沉浸式的體驗之一。
大盜竊自動V
GTA V最初定於2013年春季,返回到9月。 Rockstar承認了失望,但向球迷保證,等待是值得的:
“ GTAV是一款雄心勃勃且複雜的遊戲,它只需要更多的拋光劑即可成為我們所需要的標準。”
他們是對的。 GTA V繼續成為有史以來最暢銷的遊戲機遊戲,這是建立在耐心和精確度上的傑作。
紅死贖回2

儘管不是GTA系列的一部分,但RDR2值得一提。它被推遲了兩次 - 首次在2017年春季,然後在2018年2月再次延誤。洛克斯塔爾再次強調了對波蘭的需求:
“我們需要一些額外的時間才能獲得波蘭語……我們衷心感謝您的耐心等待。”
到來的是講故事和世界建設中的具有里程碑意義的成就,這是一個令人難忘的旅程,證明了每一個延誤是合理的。
因此,如果您對