소식 "Elden Ring Nightreign은 변속 지형으로 다이나믹 맵을 공개합니다"

"Elden Ring Nightreign은 변속 지형으로 다이나믹 맵을 공개합니다"

작가 : Stella May 01,2025

최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 발표했으며, 게임지도는 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태의 중요한 환경 변화"를 특징으로 할 것이라고 강조했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"으로 바꾸는 것을 목표로하며, 각 플레이 스루에 플레이어에게 새로운 탐사 기회를 제공합니다.

우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다.

Junya Ishizaki

이 디자인 선택은 게임 플레이를 다양화할뿐만 아니라 플레이어가 각 세션에서 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 권장합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최고의 보스를 선택하여 준비를 조정하고 임박한 싸움에서 우위를 점할 수있는 특정 위치를 탐색 할 수 있어야합니다.

Elden Ring Nightreign 이미지 : uhdpaper.com

보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'

Junya Ishizaki

Ishizaki는 Roguelike 요소를 Elden Ring Nightreign 에 통합하는 것이 단순히 트렌드를 따르고 오히려 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임을보다 역동적이고 매력적으로 만들기위한 의도적 인 선택이라고 밝혔다.

메인 이미지 : WhatoPlay.com

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