Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki revelou novos detalhes interessantes sobre o anel Elden Nightreign , enfatizando que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados procedentemente". Essa abordagem inovadora tem como objetivo transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Essa opção de design não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada sessão. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles adaptem sua preparação e explorem locais específicos que poderiam lhes dar uma vantagem na luta iminente.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.
Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que a integração de elementos de roguel no anel Elden Nightreign não está apenas seguindo uma tendência, mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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