在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關Elden Ring Nightreign的令人興奮的新細節,強調遊戲的地圖將以“以程序生成的火山,沼澤和森林形式進行重大景觀變化”。這種創新的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地下城”,為玩家提供新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。
Junya Ishizaki
這種設計選擇不僅會使遊戲玩法多樣化,而且鼓勵玩家在每個會議中的最終老闆戰鬥中採取不同的策略。到第三屆比賽日結束時,玩家必須選擇自己的終極老闆,使他們能夠量身定制準備工作,並探索特定的位置,這些位置可以使他們在即將來臨的戰鬥中獲得優勢。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,將Roguelike Elements集成到Elden Ring Nightreign不僅遵循趨勢,而且是故意“壓縮”角色扮演的體驗的故意選擇,從而使遊戲更加活躍和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
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