В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки обнародовала захватывающие новые подробности о Элдене Ринг -Нигтрген , подчеркнув, что на карте игры будут представлены «значительные ландшафтные изменения в форме процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на превращение карты в «гигантское подземелье», предлагая игрокам свежие возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
ДОНЯ Ишизаки
Этот выбор дизайна не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному выработать стратегию для финальной битвы босса в каждой сессии. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать своего окончательного босса, позволяя им адаптировать свою подготовку и исследовать конкретные места, которые могут дать им преимущество в предстоящей борьбе.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки пояснил, что интеграция элементов roguelike в Элден Ринг Nightreign -это не просто следование тенденции, а скорее преднамеренный выбор для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому