在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki推出了有关Elden Ring Nightreign的令人兴奋的新细节,强调游戏的地图将以“以程序生成的火山,沼泽和森林形式进行重大景观变化”。这种创新的方法旨在将地图转变为“巨大的地下城”,为玩家提供新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。
Junya Ishizaki
这种设计选择不仅会使游戏玩法多样化,而且鼓励玩家在每个会议中的最终老板战斗中采取不同的策略。到第三届比赛日结束时,玩家必须选择自己的终极老板,使他们能够量身定制准备工作,并探索特定的位置,这些位置可以使他们在即将来临的战斗中获得优势。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,将Roguelike Elements集成到Elden Ring Nightreign不仅遵循趋势,而且是故意“压缩”角色扮演的体验的故意选择,从而使游戏更加活跃和引人入胜。
主要图像:WhatoOplay.com
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