Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan dipengaruhi oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Permainan yang dilancarkan pada awal 2024 pada Steam untuk $ 30 dan pada masa yang sama boleh didapati di Xbox dan PC melalui Game Pass, rekod jualan yang hancur dan penanda aras keseragaman pemain. Kejayaan besar Palworld mendorong Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mizobe untuk mengakui bahawa syarikat itu pada mulanya dibanjiri oleh keuntungan. Memanfaatkan kejayaan ini, PocketPair dengan pantas memasuki perkongsian dengan Sony, mewujudkan Palworld Entertainment untuk mengembangkan francais, yang kemudiannya dilanjutkan ke pelepasan PS5.
Pelancaran Palworld mencetuskan perdebatan mengenai persamaan antara makhluknya, yang dikenali sebagai Pals, dan Pokémon, yang membawa kepada tuduhan plagiarisme reka bentuk. Daripada mengejar kes pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, menuntut 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) masing -masing, ditambah ganti rugi tambahan dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah berpusat di sekitar tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam persekitaran maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain menggunakan sfera PAL untuk menangkap raksasa di Wild, mengingatkan permainan dalam gelaran Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengesahkan bahawa pengubahsuaian yang diperkenalkan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, adalah hasil langsung dari tindakan undang -undang. Kemas kini ini mengubah mekanik memanggil dari membuang sfera pal kepada pemanggil statik berhampiran pemain, bersama pelarasan permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan menjadi lebih buruk.
Kemas kini terkini, Patch v0.5.5, seterusnya mengubah permainan dengan mengubah mekanik meluncur. Sekarang, pemain mesti menggunakan peluncur dan bukannya bergantung pada sahabat untuk meluncur, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif. Pelarasan ini, yang diterangkan oleh PocketPair sebagai "kompromi," adalah perlu untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk bertanding dengan tuntutan mahkamah, terutamanya dengan mencabar kesahihan paten yang dipersoalkan. Dalam pernyataan rasmi mereka, PocketPair mengucapkan terima kasih atas sokongan berterusan peminat mereka dan meminta maaf atas ketelusan terhad semasa litigasi. Mereka menekankan dedikasi mereka terhadap pembangunan Palworld yang berterusan dan pengenalan kandungan baru.
Semasa Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN menemubual John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Dalam ceramahnya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah disangkal. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menyatakan kejutan studio pada tindakan undang -undang.