Dom Aktualności PocketPair zmuszony do załatania Palworld pośród pozwu z Nintendo i Pokémon Company

PocketPair zmuszony do załatania Palworld pośród pozwu z Nintendo i Pokémon Company

Autor : Aaron May 13,2025

PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że najnowsze aktualizacje gry wpłynęły ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Gra, która rozpoczęła się na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i była jednocześnie dostępna na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, zniszczyła rekordy sprzedaży i odniesienia współbieżności graczy. Przytłaczający sukces Palworld skłoniła CEO PocketPair Takuro Mizobe do przyznania, że ​​firma była początkowo przytłoczona zyskami. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko zawarł partnerstwo z Sony, tworząc Palworld Entertainment w celu rozszerzenia franczyzy, która później rozszerzyła się na wydanie PS5.

Wprowadzenie Palworld wywołało debaty na temat podobieństw między jego stworzeniami, znanymi jako kumple i Pokémon, prowadząc do oskarżeń o plagiat projektowy. Zamiast kontynuować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, domagając się 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus dodatkowe szkody i nakazanie w celu powstrzymania dystrybucji Palworld.

W listopadzie PocketPair uznał pozew skoncentrowany wokół trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnych środowiskach. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze używają kuli Pal do przechwytywania potworów na wolności, przypominającą rozgrywkę w tytule Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że modyfikacje wprowadzone w Patch V0.3.11, opublikowane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem działania prawnego. Ta aktualizacja zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania sfer Pal do statycznego przywołania w pobliżu gracza, wraz z innymi regulacjami rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki byłyby znacznie gorsze.

Najnowsza aktualizacja, Patch v0.5.5, dodatkowo modyfikuje grę, zmieniając mechanikę szybowania. Teraz gracze muszą używać szybowca zamiast polegać na kumplach do szybowania, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy. Korekty te, opisane przez PocketPair jako „kompromisy”, są niezbędne, aby uniknąć nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, szczególnie poprzez kwestionowanie ważności danych patentów. W swoim oficjalnym oświadczeniu PocketPair wyraził wdzięczność za dalsze wsparcie swoich fanów i przeprosił za ograniczoną przejrzystość podczas sporu. Podkreślili swoje zaangażowanie w ciągły rozwój Palworld i wprowadzenie nowych treści.

Podczas marca konferencji programistów (GDC) IGN przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. W swojej dyskusji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały odrzucone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego z Nintendo, wyrażając zaskoczenie studia z powodu postępowania prawnego.