Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi bị ảnh hưởng bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Trò chơi, ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam với giá 30 đô la và đồng thời có sẵn trên Xbox và PC thông qua trò chơi Pass, hồ sơ bán hàng bị phá vỡ và điểm chuẩn đồng thời người chơi. Thành công áp đảo của Palworld đã thúc đẩy Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mizobe thừa nhận rằng công ty ban đầu bị choáng ngợp bởi lợi nhuận. Tận dụng thành công này, Pocketpair nhanh chóng tham gia hợp tác với Sony, tạo ra Palworld Entertainment để mở rộng nhượng quyền thương mại, sau đó mở rộng sang bản phát hành PS5.
Sự ra mắt của Palworld đã gây ra các cuộc tranh luận về sự tương đồng giữa các sinh vật của nó, được gọi là Pals và Pokémon, dẫn đến những lời buộc tội đạo văn thiết kế. Thay vì theo đuổi một vụ vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, yêu cầu 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với các thiệt hại bổ sung và lệnh cấm phân phối của Palworld.
Vào tháng 11, Pocketpair thừa nhận vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế của Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong môi trường ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi sử dụng một quả cầu Pal để bắt quái vật trong tự nhiên, gợi nhớ đến trò chơi trong tựa game Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sáu tháng sau, Pocketpair xác nhận rằng các sửa đổi được giới thiệu trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, là kết quả trực tiếp của hành động pháp lý. Bản cập nhật này đã thay đổi cơ chế triệu tập từ ném các quả cầu Pal sang triệu tập tĩnh gần người chơi, bên cạnh các điều chỉnh chơi trò chơi khác. Pocketpair tuyên bố rằng nếu không có những thay đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ tồi tệ hơn đáng kể.
Bản cập nhật mới nhất, Patch V0.5.5, sửa đổi thêm trò chơi bằng cách thay đổi cơ chế trượt. Giờ đây, người chơi phải sử dụng tàu lượn thay vì dựa vào bạn bè để trượt, mặc dù bạn bè vẫn cung cấp những người yêu thích thụ động. Những điều chỉnh này, được mô tả bởi PocketPair là "thỏa hiệp", là cần thiết để tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Bất chấp những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết tranh luận về vụ kiện, đặc biệt là bằng cách thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong câu hỏi. Trong tuyên bố chính thức của họ, Pocketpair bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ liên tục của người hâm mộ của họ và xin lỗi về sự minh bạch hạn chế trong vụ kiện. Họ nhấn mạnh sự cống hiến của họ cho sự phát triển liên tục của Palworld và giới thiệu nội dung mới.
Trong Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair. Trong bài nói chuyện của mình có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị bác bỏ. Ông cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế từ Nintendo, bày tỏ sự ngạc nhiên của hãng phim về hành động pháp lý.