Obchody Star Wars zaoferowało ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disneya Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili wgląd w nadchodzącą aktualizację Mandalorian & Grogu w Millennium Falcon: Run, uroczych droidów BDX, aby oczarować gości w Disney Parks na całym świecie i wiele więcej.
Kalama i Serna omówili także magię, stojącej za życie te ukochane historie i postacie, tworząc niezapomniane doświadczenia dla odwiedzających.
Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu
Najważniejszym wydarzeniem z uroczystości Star Wars było ogłoszenie, że inżynierowie będą mieli wyjątkową okazję do opieki nad Grogu na pokładzie Millennium Falcon: Run z nadchodzącą aktualizacją Mandalorian i Grogu o tematyce Grogu, która ma zostać uruchomiona obok filmu 22 maja 2026 r.
Podczas gdy historia atrakcji odbiega od ścieżki filmu, goście będą współpracować z Mando i Grogu. Rola inżyniera jest szczególnie ekscytująca, ponieważ umożliwia interakcję z Grogu i możliwość wyboru miejsc docelowych w całej galaktyce.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mando może oderwać się od golenia i Grogu, pozostawionego na własne urządzenia, może być trochę szczęśliwy z panelu kontroli. Więc uwielbiamy pomysł, że są te zabawne winiety i momenty, w których jesteś w pewnym sensie na kominkę z Grogu.”
Aspekt wyboru własnego przygody pozwoli gościom podjąć krytyczną decyzję podczas misji, określając, czy udadzą się do Bespin, wraku Gwiazdy Śmierci nad Endor, czy nowo zapoznanie się z Coruscant. Ta nowa narracja obejmuje Hondo Ohnaka, który łapie umowę na Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, co prowadzi do pościgu w galaktyce, gdy goście łączą się z Mando i Grogu, aby zdobyć nagrodę.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Zachwycające Droidy BDX, już uchwycające serca fanów Gwiezdnych Wojen, mają oczarować gości w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney.
Te droidy, przedstawione również w Mandalorian & Grogu, zostały opracowane w celu poprawy wciągających doświadczeń w Disney Parks, ożywiając ukochane historie na nowy sposób.
Kredyt obrazu: Disney
„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, i to jest naprawdę technologia łącząca się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ pochodzą z parków” - powiedziała Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.
„Mają dużo zabawnych dziecinnych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili” - dodała Serna. „Więc zdaliśmy sobie sprawę, że musimy zidentyfikować każdego z nich z osobowością. Znacznie bardziej interesujące było zaangażowanie się w nich i pozwoliło nam wiele elastyczności i wiele sposobów na dalsze rozszerzenie tego świata. Tak więc w ten sam sposób uwielbiamy R2-D2 i inne droid, z którymi się połączymy, uważamy, że będziesz związany z niektórymi kolorami BDX Droids.
Droidy BDX reprezentują tylko jeden aspekt ciągłych starań Disneya w celu zwiększenia doświadczeń parków. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób wykorzystują technologię do tworzenia jeszcze bardziej wciągających i niezapomnianych chwil dla gości.
„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład w zamrożonej atrakcji, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zobaczysz znacznie więcej rzeczy w naszych parkach na całym świecie, co oznacza wykorzystanie technologii w sposób, którego nie oczekujesz, kiedy są tak blisko ciebie”.
„Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak podejmujemy wszystkie te rzeczy” - dodał Kalama. „Myślę, że bardzo zajmujemy się tworzeniem poczucia zawieszenia i niedowierzania, a często nie ma innego sposobu na ożywienie postaci niż przez robotykę. Ale jedną z rzeczy, które są niezwykle wyjątkowe dla pracy, którą wykonujemy, w porównaniu z tym, co możesz zobaczyć w fabryce samochodowej, jest to, że w fabryce, jest to, że w fabryce, jest to, że w fabryce, jest to, że jest to, że jest to samouteczne wyzwanie, jest to, że jest to samo w fabryce. Posiadaj na przykład, jak to zrobić w sposób, który sprawia, że coś czujesz? ”
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Podobnie jak wielu z nas, Kalama i Serna zostali zainspirowani parkami Disneya i konkretnymi atrakcjami, które zmotywowały ich do dołączenia do zespołu tworzących nowe doświadczenia dla przyszłych pokoleń.
Podczas naszej rozmowy podzielili się, w jaki sposób osobiste doświadczenia z kultowymi przejażdżkami, takimi jak Peter Pan i Star Tours, podsyciły ich pasję do tworzenia wciągających i transformacyjnych doświadczeń.
„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - powiedziała Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.
„I więc myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby czuć się naprawdę transportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy. Bez względu na wiek. "
„Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction” - powiedział Kalama. „Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutra. Tak więc po raz pierwszy spotkałem którąkolwiek z pozostałych krain, był dorosły. Ale znowu, jak powiedział Michael, mam jedną żywą pamięć i to było gwiazdy. To było dla mnie atrakcję. Mam na myśli, że zawieszenie niewiarygodności było przez dach i w pełni przekonałem się, że jestem na gwiazdorskiejczce, a ja przebiegałem przez galaktykę. Myślę, że tak samo zdarza się magiczne i niewidoczne. Wejście do tego kompletnego świata fantasy jest potężne, nie tylko dla dzieci, ale myślę, że jest równie ważne dla dorosłych.
Teraz Kalama i Serna kształtują przyszłość doświadczeń Disney Parks. Podzielili swoją dumę z pracy, a Serna omawiała tworzenie cieni pamięci: Saga Skywalker w Disneylandu, program projekcyjny w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki historii Gwiezdnych Wojny.
Kredyt obrazu: Disney
„To właściwie około dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedzieliście tam w ciszy, oglądając fajerwerki. Więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, może potrzebujemy czegoś tutaj i stworzyć to w świecie gwiazdor.”
„Tak więc naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co byłby pokazany typu fajerwerków w krawędzi Galaxy. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego utworu i który faktycznie doprowadził nas do naszego sceny. Saga naprawdę patrzy na używanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki.
Dla Kalamy to skrupulatna dbałość o szczegóły zwiększa autentyczność i zanurzenie parków Disneya.
„Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że jest tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Liczba bardzo poważnych rozmów, które prowadziliśmy wokół rodzaju śrub, które powinniśmy położyć na ścianie panelu, ponieważ ... cóż ... Phillips nie istnieje na osi czasu Gwiezdnych wojen ani papieru paragonowego, który wychodzi z drukarki, gdy dokonujesz zakupu. Naprawdę wychodzimy ponad to, co jest myśleć o tym, co są małe, nieskończonościowe szczegóły.