Os videogames transcenderam há muito tempo meros passeios de emoção cheios de ação, e o Death Stranding de Hideo Kojima exemplificou essa evolução. Lançado em um mundo pré-pandêmico, o jogo investigou os temas de divisão e conexão, mostrando uma narrativa altamente conceitual e mecânica de movimento baseada em entrega pioneira que abriu novos caminhos para experiências de jogo.
Na sequência ansiosamente aguardada, Death Stranding 2: na praia , que deve ser lançado em 26 de junho de 2025, Kojima revisita esses temas com uma pergunta ainda mais complexa: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões globais continuam aumentando, procuramos entender a postura que Kojima adotou na elaboração da narrativa para esta sequência.
A criação de Death Stranding 2 se desenrolou em meio aos desafios únicos da pandemia covid-19. Esse cenário forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que navegar em sua compreensão da tecnologia, se adaptar a novos ambientes de produção e refletir sobre a natureza das relações humanas. Como esses fatores influenciaram sua reconstrução do tema da conexão no jogo?
Em uma entrevista exclusiva, Kojima discute os fundamentos filosóficos do desenvolvimento do jogo. Ele compartilha informações sobre quais elementos do Death Stranding original foram deixados para trás e quais foram levados adiante para a sequência. Além disso, ele explora a conexão entre questões sociais contemporâneas e os temas apresentados em seus jogos.