ビデオゲームは長い間アクション満載のスリルライドを超越しており、小島の秀夫の死はこの進化を例証しました。パンデミック以前の世界でリリースされたこのゲームは、分割とつながりのテーマに掘り下げられ、ゲーム体験の新しい道を開いた非常に概念的な物語と先駆的な配信ベースの動きのメカニズムを紹介しました。
待ち望まれている続編であるデス・ストライキング2:2025年6月26日に発売される予定であるコジマは、さらに複雑な質問でこれらのテーマを再訪します。グローバルな部門が広がり続けるにつれて、私たちはこの続編の物語を作成する際にコジマが取ったスタンスを理解しようとしました。
Covid-19のパンデミックのユニークな課題の中で、死の監督2の創造2は展開されました。この背景により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼はテクノロジーの理解をナビゲートし、新しい生産環境に適応し、人間関係の性質を振り返らなければなりませんでした。これらの要因は、ゲームでの接続のテーマの再構築にどのように影響しましたか?
独占インタビューで、コジマはゲームの開発の哲学的基盤について議論します。彼は、元の死のストランディングからの要素が残され、それらが続編に持ち込まれたものに関する洞察を共有しています。さらに、彼は現代の社会問題と彼のゲームで提示されたテーマとの関係を探ります。