Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa mga rides na naka-pack na lamang, at ang pagkamatay ni Hideo Kojima ay nagpakita ng ebolusyon na ito. Inilabas sa isang pre-papel na mundo, ang laro ay natunaw sa mga tema ng dibisyon at koneksyon, na nagpapakita ng isang lubos na konsepto na salaysay at mga mekanikong paggalaw na batay sa paghahatid na nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari, Death Stranding 2: Sa Beach , na nakatakdang ilunsad noong Hunyo 26, 2025, binago ni Kojima ang mga temang ito na may mas masalimuot na tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang patuloy na lumawak ang mga pandaigdigang dibisyon, hinahangad nating maunawaan ang tindig na kinuha ni Kojima sa paggawa ng salaysay para sa pagkakasunod -sunod na ito.
Ang paglikha ng Kamatayan na Stranding 2 ay nagbukas sa gitna ng mga natatanging hamon ng covid-19 na pandemya. Pinilit ng backdrop na ito si Kojima na suriin muli ang konsepto ng "koneksyon." Kailangan niyang mag -navigate ng kanyang pag -unawa sa teknolohiya, umangkop sa mga bagong kapaligiran sa paggawa, at pagnilayan ang likas na katangian ng mga relasyon ng tao. Paano naiimpluwensyahan ng mga salik na ito ang kanyang muling pagtatayo ng tema ng koneksyon sa laro?
Sa isang eksklusibong pakikipanayam, tinalakay ni Kojima ang pilosopikal na mga salungguhit ng pag -unlad ng laro. Nagbabahagi siya ng mga pananaw sa kung anong mga elemento mula sa orihinal na stranding ng kamatayan ang naiwan at kung saan ay isinulong sa sumunod na pangyayari. Bilang karagdagan, ginalugad niya ang koneksyon sa pagitan ng mga kontemporaryong isyu sa lipunan at mga tema na ipinakita sa kanyang mga laro.