Видеоигры давно превзошли просто насыщенные событиями аттракционы, а смерть Хидео Кодзима набрал эту эволюцию. Выпущенная в преунемическом мире, игра углублялась в темы дивизии и связи, демонстрируя очень концептуальную повествование и новаторскую механику движения, основанную на доставке, которая открыла новые возможности для игрового опыта.
В с нетерпением ожидаемом продолжении Death Stranding 2: на пляже , которая должна была запущена 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает эти темы с еще более сложным вопросом: «Должны ли мы связаться?» По мере того, как глобальные подразделения продолжают расширяться, мы стремились понять позицию Кодзима, которая заняла повествование для этого продолжения.
Создание смерти, бодрящих 2, развернулось среди уникальных проблем пандемии Covid-19. Этот фон заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, адаптироваться к новой производственной среде и подумать о природе человеческих отношений. Как эти факторы влияли на его реконструкцию темы связи в игре?
В эксклюзивном интервью Кодзима обсуждает философские основы развития игры. Он разделяет информацию о том, какие элементы из первоначального смерти были оставлены позади, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, он исследует связь между современными социальными проблемами и темами, представленными в его играх.