Trò chơi video từ lâu đã vượt qua những chuyến đi hồi hộp đầy hành động, và cái chết của Hideo Kojima đã minh họa cho sự tiến hóa này. Được phát hành trong một thế giới trước đăm, trò chơi đã đào sâu vào các chủ đề của sự phân chia và kết nối, giới thiệu một câu chuyện kể về khái niệm cao và cơ chế chuyển động dựa trên phân phối tiên phong đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo được chờ đợi một cách háo hức, Death Stranding 2: On The Beach , chuẩn bị ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này với một câu hỏi thậm chí còn phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường mà Kojima đã thực hiện trong việc tạo ra câu chuyện cho phần tiếp theo này.
Việc tạo ra cái chết Stranding 2 đã mở ra giữa những thách thức độc đáo của đại dịch Covid-19. Bối cảnh này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, thích nghi với môi trường sản xuất mới và phản ánh bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến việc tái thiết ông về chủ đề kết nối trong trò chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima thảo luận về nền tảng triết học của sự phát triển của trò chơi. Anh ta chia sẻ những hiểu biết về những yếu tố từ cái chết ban đầu bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, anh khám phá mối liên hệ giữa các vấn đề xã hội đương đại và các chủ đề được trình bày trong các trò chơi của mình.