Permainan video telah lama melampaui perjalanan keseronokan yang penuh aksi, dan kematian Hideo Kojima yang mencontohkan evolusi ini. Dikeluarkan dalam dunia pra-pandemik, permainan ini menyelidiki tema pembahagian dan sambungan, mempamerkan mekanik pergerakan berasaskan penyampaian yang sangat konseptual dan perintis yang membuka jalan baru untuk pengalaman permainan.
Dalam sekuel yang ditunggu -tunggu, Death Stranding 2: Di Pantai , yang akan dilancarkan pada 26 Jun, 2025, Kojima meninjau semula tema -tema ini dengan soalan yang lebih rumit: "Sekiranya kita telah berhubung?" Apabila bahagian global terus melebar, kami berusaha memahami pendirian Kojima telah mengambil naratif untuk sekuel ini.
Penciptaan Death Stranding 2 terungkap di tengah-tengah cabaran unik dari pandemik Covid-19. Latar belakang ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia terpaksa menavigasi pemahamannya tentang teknologi, menyesuaikan diri dengan persekitaran pengeluaran baru, dan merenungkan sifat hubungan manusia. Bagaimanakah faktor -faktor ini mempengaruhi pembinaan semula tema sambungan dalam permainan?
Dalam wawancara eksklusif, Kojima membincangkan asas -asas falsafah perkembangan permainan. Dia berkongsi pandangan tentang unsur -unsur dari pendirian kematian asal yang ditinggalkan dan yang dibawa ke dalam sekuel. Di samping itu, beliau meneroka hubungan antara isu -isu masyarakat kontemporari dan tema -tema yang dibentangkan dalam permainannya.