長期以來,視頻遊戲超越了動作刺激的刺激之旅,而菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)的死亡陷入困境則體現了這一進化。該遊戲在流行前的世界中發行,研究了分裂和聯繫的主題,展示了一種高度概念性的敘述和開拓性的基於傳遞的運動機制,為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在熱切期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》 ,定於2025年6月26日推出的海灘上,小島在一個更複雜的問題上重新審視了這些主題:“我們應該聯繫嗎?”隨著全球分歧的繼續擴大,我們試圖了解小島在製作續集的敘述方面採取的立場。
死亡陷入困境2的創造在19009年大流行的獨特挑戰中展開了。這種背景迫使小島重新評估了“連接”的概念。他必須瀏覽自己對技術的理解,適應新的生產環境,並反思人際關係的本質。這些因素如何影響他對遊戲中連接主題的重建?
在一次獨家採訪中,小島討論了遊戲開發的哲學基礎。他對原始死亡擱淺的哪些元素被遺留在後面,並將其前進到續集中分享了見解。此外,他探討了當代社會問題與遊戲中提出的主題之間的聯繫。