长期以来,视频游戏超越了动作刺激的刺激之旅,而菲达·考吉玛(Hideo Kojima)的死亡陷入困境则体现了这一进化。该游戏在流行前的世界中发行,深入研究了分裂和联系的主题,展示了一种高度概念性的叙事和开拓性的基于传递的运动机制,为游戏体验开辟了新的途径。
在热切期待的续集《死亡搁浅2:在海滩上》 ,定于2025年6月26日推出的海滩上,小岛通过一个更复杂的问题重新审视了这些主题:“我们应该建立联系吗?”随着全球分歧的继续扩大,我们试图了解小岛在制作续集的叙述方面采取的立场。
死亡陷入困境2的创造在19009年大流行的独特挑战中展开了。这种背景迫使小岛重新评估了“连接”的概念。他必须浏览自己对技术的理解,适应新的生产环境,并反思人际关系的本质。这些因素如何影响他对游戏中连接主题的重建?
在一次独家采访中,小岛讨论了游戏开发的哲学基础。他对原始死亡搁浅的哪些元素被遗留在后面,并将其前进到续集中分享了见解。此外,他探讨了当代社会问题与游戏中提出的主题之间的联系。