Sa Mundo ng RAID: Ang mga alamat ng anino, ang kasiyahan ng pagtawag ng mga kampeon gamit ang RNG-based system ay maaaring mabilis na maging pagkabigo, lalo na sa mga nakakahawang dry streaks kung saan hinuhugot mo si Shard pagkatapos ni Shard nang hindi nag-landing ng isang maalamat na kampeon. Ipasok ang "Pity System," isang beacon ng pag -asa para sa maraming mga manlalaro. Ngunit ano ang sistemang ito, at tunay na nakakatulong ito sa libreng-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend? Alamin natin ang mga mekanika at pagiging epektibo ng nakatagong hiyas na ito sa loob ng laro.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang banayad ngunit mahalagang mekaniko na idinisenyo upang labanan ang mga demoralizing dry streaks sa pamamagitan ng unti -unting pagtaas ng iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na mga epiko at alamat, mas mahaba kang pumunta nang hindi hinila ang isa. Ito ay isang safety net na nangangako ng mas mahusay na mga logro na mas maraming nilalaro mo nang walang tagumpay. Bagaman hindi itinatampok ng Plarium ang sistemang ito na in-game, ang pagkakaroon nito ay napatunayan sa pamamagitan ng pag-datamin, mga kumpirmasyon ng developer, at malawak na karanasan ng manlalaro.
Sagradong Shards
Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay nakatayo sa 6% bawat paghila. Ang Sistema ng Pity, o "Mercy," ay nag -activate pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat. Matapos ang puntong ito, ang bawat kasunod na pull ay nagpapalaki ng iyong maalamat na logro ng 2%. Narito kung paano ito masira:
- Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
- 15th pull = 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi isang prangka na oo o hindi. Habang ito ay inilaan upang maging isang pag -save ng biyaya, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na sa oras na maabot nila ang awa threshold, madalas na silang naghila ng isang maalamat na kampeon. Kaya, habang ang sistema ay umiiral at teoretikal na kapaki -pakinabang, ang praktikal na epekto nito ay maaaring hindi maging makabuluhan para sa average na manlalaro tulad ng maaaring pag -asa ng isang tao. Ito ay isang mahalagang sangkap, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends, kung saan ang giling ay maaaring walang humpay.
Para sa mga manlalaro ng F2P, ang paglalakbay sa pag -secure ng isang maalamat na kampeon ay maaaring makaramdam ng walang katapusang, na ginagawang tampok ang isang pity system. Gayunpaman, mayroong silid para sa pagpapabuti. Ang pag -aayos ng awa threshold mula sa 200 pulls sa isang mas makakamit na numero tulad ng 150 o 170 ay maaaring gumawa ng isang nasasalat na pagkakaiba, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madama ang mga benepisyo ng system nang mas madalas at realistiko.
Upang mapahusay ang iyong RAID: Karanasan sa Shadow Legends, isaalang -alang ang paglalaro sa isang mas malaking screen na may isang pag -setup ng keyboard at mouse gamit ang Bluestacks. Maaari itong mag -alok ng isang mas nakaka -engganyong at kinokontrol na karanasan sa gameplay, na ginagawang mas kasiya -siya ang iyong paglalakbay sa laro.