David Leitch, đạo diễn được hoan nghênh đằng sau các hit như * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019), và * Bullet Train * (2022), được cho là trong các cuộc đàm phán để điều khiển các bộ phim War * rất được mong đợi. Sự chuyển thể này bắt nguồn từ trò chơi hành động góc nhìn thứ ba mang tính biểu tượng của Microsoft, và Leitch được thiết lập để sản xuất bộ phim cùng với Kelly McCormick và nhà phát triển của trò chơi, Liên minh. Kịch bản đang được chế tạo bởi Jon Spaihts, được biết đến với tác phẩm của mình trên *Dune *.
Đã hơn hai năm kể từ khi Netflix có được quyền đối với *Gears of War *, và có vẻ như dự án cuối cùng đã đạt được động lực. Bên cạnh bộ phim, một loạt phim hoạt hình dành cho người lớn cũng đang được phát triển, được thiết lập để mở rộng vũ trụ * Gears of War * hơn nữa. Nếu những điều chỉnh này chứng minh thành công, người hâm mộ có thể dự đoán nhiều nội dung hơn từ nhượng quyền thương mại yêu thích này.
Việc đúc Marcus Fenix, nhân vật chính của *Gears of War *, vẫn là một chủ đề nóng. Dave Bautista, người chuyển từ đấu vật sang diễn xuất, đã công khai bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để miêu tả Marcus Fenix. Sự nhiệt tình của anh ấy được hỗ trợ bởi Cliff Bleszinski, đồng sáng lập của loạt phim * Gears *, thêm trọng lượng vào diễn viên tiềm năng của anh ấy.
Phong cảnh chuyển thể trò chơi video hiện đang phát triển mạnh, với những thành công gần đây như *bộ phim Super Mario Bros., *một bộ phim Minecraft *và nhượng quyền *Sonic *thiết lập điểm chuẩn mới. Các bản chuyển thể đáng chú ý khác bao gồm *Uncharted *, *Mortal Kombat *, và các dự án *Resident Evil *khác nhau, cho thấy một thị trường mạnh mẽ cho các loại phim và loạt phim này.
Phim trò chơi video mới sắp tới và chương trình truyền hình: 2025 ngày phát hành và hơn thế nữa
Xem 50 hình ảnh
Giám đốc Microsoft Gaming Phil Spencer gần đây đã nhấn mạnh sự quan tâm của công ty đối với các hoạt động chuyển thể trò chơi video, mặc dù sự tiếp nhận hỗn hợp của loạt phim truyền hình * Halo *. Spencer nhấn mạnh rằng Microsoft đang học hỏi từ mỗi dự án, bao gồm *Halo *và *Fallout *, đang củng cố sự tự tin của họ để khám phá nhiều điều chỉnh hơn.
"Chúng tôi đang học hỏi và phát triển thông qua quá trình này, điều này mang lại cho chúng tôi sự tự tin hơn rằng chúng tôi nên làm nhiều hơn nữa, ông Spencer tuyên bố. Ông thừa nhận rằng trong khi một số dự án có thể không đáp ứng được kỳ vọng, trải nghiệm tổng thể đang thúc đẩy Microsoft cung cấp nhiều nội dung hơn cho cộng đồng Xbox.
Trong lĩnh vực chơi game, liên minh hiện đang phát triển *Gears of War: E-Day *, một phần tiền truyện của loạt phim chính, mặc dù chưa có ngày phát hành nào được công bố.