首頁 新聞 《對馬戰鬼》開發商新作《冥戰 Ghost of Yotei》將締造規模之最

《對馬戰鬼》開發商新作《冥戰 Ghost of Yotei》將締造規模之最

作者 : Bella Dec 17,2025

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

《對馬戰鬼》承諾提供Sucker Punch製作團隊有史以來最廣闊的自由度與最龐大的地圖。繼續閱讀以瞭解本作遊戲特色及日本文化描繪的關鍵細節。

《對馬戰鬼》最新細節公開

自由追獵「與禎六眾」

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在4月24日接受《Famitsu》的專訪中,Sucker Punch的開發者分享了關於這款《對馬戰鬼》系列獨立續作的最新資訊。《對馬戰鬼》將在廣受好評的PlayStation獨佔遊戲《對馬戰鬼》的成功基礎上,引入更深層次的遊戲玩法與敘事。

創意總監Jason Cornell表示,本作將提供前所未有的遊戲自由,並擁有該工作室至今規模最大的地圖。他解釋道,遊戲不會線性地引導玩家朝向主要目標,而是玩家可以自行定位「與禎六眾」的成員,並挑戰為他們復仇。

上週,Sucker Punch公佈了《對馬戰鬼》的PS5發售日期,同時發佈了一支名為「怨靈名單」的新預告片,展示了故事片段與遊戲畫面。預告片介紹了主角Atsu,以及她因家族失去而向「與禎六眾」尋求復仇的旅程。

擴充的近戰武器庫

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除了探索,玩家在武器選擇上也將享有更大的自由度。根據最新預告片的推測,Atsu的武器庫將會擴充,創意總監Nate Fox在同一次訪談中證實了這一點。除了武士刀,玩家還可以使用野太刀(日本長刀)、鎖鐮、雙刀以及長槍。

Fox指出,刀仍然是主要武器,而其他武器則可以透過在故事和開放世界中遇到的不同老師與大師學習。

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他還提到,與前作聚焦於武士榮譽不同,主角Atsu並不受此類規範束縛,因為她傳統上並不被視為武士。她的戰鬥風格不受限制,允許她使用戰場上任何可用的東西。例如,如果敵人掉落了武器,Atsu可以撿起來投擲向其他敵人。Fox澄清說:「然而,這僅限於某些武器。並非每個敵人或武器都適用,但只要你能夠掌握,就可以自由使用。」

探索蝦夷之地的設定

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《對馬戰鬼》的故事設定在1603年,位於蝦夷(現今的北海道)的與禎山周圍。根據Cornell的說法,這個地點提供了一個「在無法無天、動盪不安的環境與隱藏在自然美景中的危險之間取得平衡的舞台」。

遊戲也將描繪阿伊努文化及其人民,這是來自日本北部地區的原住民族群。開發團隊曾前往北海道進行深入研究,參觀博物館並諮詢阿伊努文化專家。北海道雄偉且富含自然景觀的風光給Cornell留下了深刻印象,啟發團隊為全球玩家重現這個環境。

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其前作《對馬戰鬼》因對日本文化與歷史的尊重描繪而受到日本評論家的高度讚揚。開發團隊的目標是在《對馬戰鬼》中保持這項標準,捕捉「潛伏在蝦夷壯麗荒野中的危險」。

《對馬戰鬼》將於2025年10月2日獨家在PlayStation 5上發售。欲獲取本作的最新消息,請參閱下面的文章。