Zwanzig Jahre nach der bezaubernden Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami ist die verehrte Gottheit Amaterasu, die Quelle von allem, was gut und die Mutter für alle ist, bereit, eine triumphale und mit Spannung erwartete Rückkehr zu erzielen. Eine Fortsetzung von ōkami ist jetzt in Arbeit, die vom visionären Regisseur Hideki Kamiya geleitet wurde. Kamiya hat von seiner Abreise aus Platinum Games ein eigenes Studio, Clovers, gestartet und die Regiezügel mit der vollständigen Bestätigung des IP -Eigentümers Capcom übernommen, der als Verlag fungieren wird. Zusätzlich wird das Projekt von Machine Head Works gestützt, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht, die in jüngsten Capcom -Titeln, einschließlich des ōkami HD -Remake, intelligent sind. Das Team verfügt über eine Mischung aus erfahrenen Entwicklern und Neuankömmlingen, die alle in ihrem Engagement für die Erweiterung der ursprünglichen ōkami -Vision vereint sind.
Trotz der Aufregung dieser Ankündigung waren konkrete Details über die Fortsetzung knapp und haben die Fans viele Fragen hinterlassen. Ist die Fortsetzung eine direkte Fortsetzung oder etwas ganz anderes? Wessen Idee war es und wie kam das Projekt nach einer so langen Pause zum Tragen? Wurde der legendäre Amaterasu wirklich im Teaser-Trailer gesehen, oder war es nur ein ähnlich aussehender Wolf?
IGN hatte kürzlich die Gelegenheit, diese Fragen tiefer zu befassen, indem es den Besuchsdirektor Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in ihrem Hauptquartier in Osaka, Japan, und Kiyohiko Sakata, Maschinenleiter -Produzent eintreffen. In einem umfassenden zweistündigen Interview beleuchtete das Trio die Fortsetzung von ōkami, ihre gemeinsamen Bemühungen und das Ethos hinter ihren jeweiligen Studios.
Hier ist die vollständige Q & A von diesem aufschlussreichen Interview, das aus Klarheit bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es ist eine herausfordernde Frage. Im September 2023 kündigte ich nach etwa 16 Jahren meine Abreise von Platinumgames an. Der Hauptgrund war eine Divergenz in der Richtung zwischen meiner Sicht und der Flugbahn des Unternehmens. Ich kann nicht in Einzelheiten eingehen, aber die Persönlichkeit der Spielersteller wirkt sich erheblich auf die Benutzererfahrung aus. Bei Platinum stimmten meine Entwicklungsziele nicht mehr auf den Weg des Unternehmens überein. Ich wollte eine Umgebung schaffen, in der ich meine Vision verwirklichen konnte, die mich nach dem Verlassen von Platin zu den Gründungshallen führte. Es war keine vorsätzliche Entscheidung, sondern eine, die sich durch Diskussionen mit meinen Kollegen entwickelte.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"
Kamiya: Ein Hideki Kamiya -Spiel muss meinen Namen nicht explizit vermitteln. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erfahrungen für Spieler zu erstellen und ihnen neuartige Möglichkeiten zu bieten, um das Spielen zu genießen. Das ist es, wonach ich in der Entwicklung strebe.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?
Kamiya: Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich stolz darauf war zu arbeiten. Clover war Capcoms vierte Entwicklungsabteilung, symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Der Name Clovers spielt auch auf dem Wort "C-Liebhaber" und betont die Liebe unseres Studios zur Kreativität, die durch die vier C in unserem Logo dargestellt wird.
Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht haben wir immer die ōkami IP geschätzt und wollten eine Fortsetzung erstellen. Als Kamiya Platinumgames verließ, löste dies die Gelegenheit für dieses Projekt aus.
Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?
Hirabayashi: Wir haben auf den richtigen Moment gewartet, um ōkami wiederzubeleben, und die notwendigen Elemente fielen mit Kamiyas Abreise von Platin.
Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die unvollendet war. Gelegenheitsgespräche mit Freunden wie Jun Takeuchi hielten die Idee am Leben, und jetzt wird es mit meiner neuen Rolle bei Clovers Realität.
Kiyohiko Sakata: Für uns im Clover Studio war ōkami ein geschätztes Projekt. Das Timing dieses Projekts war perfekt und stimmte alle notwendigen Elemente aus.
Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?
Sakata: Machine Head Works ist ein relativ neues Studio, das sich von M-TWO verzweigt und eng mit Capcom verbunden ist. Unsere Wurzeln sind in Capcoms viertes Division, genauso wie die von Kamiya. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom -Titeln und dem RE -Engine, der neu für Kloster ist. Wir haben auch Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben.
Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte auch den PS4 -Port von ōkami und neuere Titel wie Resident Evil 3 und 4 unter Verwendung des RE -Motors.
Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?
Hirabayashi: [Es gibt eine lange Pause.] Ja. [Jeder lacht.] Ohne den RE-Motor könnten wir Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt nicht erkennen.
Kamiya: Der RE -Motor ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und die Fans erwarten das Qualitätsniveau von uns.
Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?
Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Obwohl es die ersten Verkaufserwartungen nicht erfüllt hat, hat es im Laufe der Jahre eine ständige Anhängerschaft erlitten, was es zu einer einzigartigen IP macht.
Kamiya: Anfänglich dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen. Im Laufe der Zeit, insbesondere mit nachfolgenden Veröffentlichungen und Fans -Feedback, haben wir jedoch die anhaltende Anziehungskraft gesehen. Die Ankündigung bei den Game Awards stieß mit überwältigender Begeisterung, was sowohl überraschend als auch ermutigend war.
Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist dank der modernen Fortschritte und der Hinzufügung von Fachkräften noch stärker als zuvor.
Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.
Kamiya: Ja, ich glaube, unser aktuelles Team hat eine höhere Erfolgschance. Wir sind immer offen dafür, mehr talentiertere Personen zu begrüßen.
Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.
Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich hatte in letzter Zeit keine Zeit zum Spielen, aber ich habe die DVD mit den Kunstbüchern überprüft.
Kamiya: Ich wusste nichts über diese DVD.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt und hat sie trotz ihres älteren Formats genossen.
Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?
Kamiya: Meine Inspiration für ōkami kam aus meiner Heimatstadt in der Präfektur Nagano. Die Geschichte des Spiels, die Schönheit und Dunkelheit ausbalanciert, möchte ich in der Fortsetzung weiter erkunden. Es ist mir wichtig, dass Menschen jeden Alters es genießen können.
Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?
[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]
Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami war auf PS2, wo es schwierig war, einen handgezeichneten Stil zu erreichen. Mit der heutigen Technologie und dem RE -Motor können wir die künstlerische Vision erkennen, die wir zuvor Kompromisse eingehen mussten.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können das von Capcoms Seite nicht kommentieren.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe.
Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.
Kamiya: Wir arbeiten daran, die Erwartungen der Fans zu erfüllen und gleichzeitig ein einzigartiges Erlebnis zu bieten.
Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?
Kamiya: Ich frage mich. [Jeder lacht.]
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?
Hirabayashi: Wir sind uns der Liebe der Fans zu ōkamiden bewusst, aber die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen ōkami -Geschichte.
Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?
Kamiya: Wir sind in den frühen Entwicklungsstadien, aber wir werden moderne Kontrollschemata berücksichtigen und gleichzeitig das Gefühl des ursprünglichen Spiels respektieren.
Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.
Kamiya: Die Ankündigung machte es mehr als nur einen Traum; Es ist jetzt ein Versprechen an unsere Fans.
Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne zu eilen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, aber wir werden auch nicht unnötig verzögern.
Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen. Bitte seien Sie geduldig.
Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?
Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für den Geist des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Teaser wurde vom Originalspiel inspiriert, und die Fans erkannten es.
Kamiya: Das Lied, das vom ursprünglichen Komponisten Rei Kondoh erstellt wurde, verkörpert den Geist von ōkami.
Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?
Kamiya: Ich lasse mich von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspirieren. Ihre einzigartige Art, Aufführungen ohne CG zu inszenieren, beeinflusst meine Herangehensweise an das Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Theatergruppen wie Gekidan Shiki und schätze das lebende Echtzeit-Erlebnis. Dies beeinflusst meinen Wunsch, Spiele zu erstellen, die den Spielern eine persönliche, flexible Erfahrung bieten.
Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux, der verschiedene Perspektiven und Emotionen zeigt.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und ihre Erwartungen übertreffen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, und überein bin mit meiner Vision und dem Genuss der Fans übereinstimmt.
Sakata: Erfolg ist, wenn Menschen, einschließlich neuer Spieler, das Spiel genießen. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?
Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer arbeiten wir weiter, aber die Langlebigkeit des Unternehmens ist mein Ziel.
Kamiya: Für Kleeblinge liegt unser Fokus darauf, Gleichgesinnte zu versammeln, um zusammenzuarbeiten und das Studio auszubauen.
Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte sei geduldig, wenn wir es zum Leben erwecken.
Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur ōkami -Serie angetrieben. Wir sind bestrebt, die Erwartungen aller zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist für mich zutiefst persönlich, und ohne Ihre Unterstützung wäre es nicht möglich. Vielen Dank an alle, Capcom und Maschinenkopfarbeiten. Wir werden diese Zusammenarbeit weiterhin schätzen, und ich hoffe, Sie freuen sich auf die Fortsetzung.