在原始的ōkami迷人的釋放二十年後,受人尊敬的神amaterasu(一切都是美好的人和母親的來源)準備好取得勝利,熱切期待的回歸。在去年的Game Awards上揭幕,ōkami的續集現在正在作品中,由有遠見的導演Hideki Kamiya主持。卡米亞(Kamiya)剛離開白金遊戲(Platinum Games),他推出了自己的工作室三葉草,並以IP所有者Capcom的全面認可奪回了導演的ins繩,後者將擔任出版商。此外,該項目由Machine Head Works(Machine Head Works)加強,該工作室由Capcom退伍軍人在最近的Capcom遊戲中發揮了作用,包括ōkamiHD Remake。該團隊擁有經驗豐富的開發商和新移民的融合,他們致力於擴大原始的ōkami願景。
儘管圍繞著這一公告引起了人們的興奮,但有關續集的具體細節卻很少,給球迷帶來了許多問題。續集是直接延續還是完全不同的?它是誰的創意,在這麼長的休假之後,該項目如何實現?標誌性的Amaterasu是在預告片中真正瞥見的,還是僅僅是一隻外觀類似的狼?
IGN最近有機會通過訪問導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的總部進行了更深入研究這些問題。在全面的兩個小時的採訪中,三人揭示了ōkami續集,他們的協作努力以及各自工作室背後的精神。
這是啟發式採訪的完整問答,為了清楚起見,它已經編輯了:
IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?
hideki kamiya:這是一個具有挑戰性的問題。 2023年9月,我宣佈在大約16年後離開白金攝影池。主要原因是我的願景與公司軌蹟之間的方向有分歧。我不能詳細說明,但是遊戲創作者的個性會極大地影響用戶體驗。在Platinum,我的發展目標不再與公司的道路保持一致。我想建立一個能夠意識到自己的願景的環境,這使我在離開白金後找到了三葉草。這不是一個有預謀的決定,而是通過與同齡人的討論演變的。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”
Kamiya: hideki kamiya遊戲不需要明確傳達我的名字。我的重點是為玩家製作獨特的體驗,為他們提供新穎的遊戲方式。這就是我在開發中努力的目的。
如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?
卡米亞(Kamiya):三葉草繼續了三葉草工作室的遺產,我為工作而感到自豪。三葉草是Capcom的第四個發展部,以四葉草的象徵。三葉草的名字也在“ C-Lover”一詞上扮演,強調了我們的工作室對創造力的熱愛,以四個C在我們的徽標中代表。
顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直珍惜ōkamiip,並希望創建續集。當Kamiya離開Platinumgames時,它引發了該項目的機會。
告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?
Hirabayashi:我們一直在等待正確的時機復興ōkami,而隨著卡米亞(Kamiya)離開白金的出發,必要的元素就到位。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,該故事未完成。與Jun Takeuchi這樣的朋友進行的隨意交談使這個想法保持了活力,現在,隨著我在三葉草的新角色,它已成為現實。
Kiyohiko Sakata:對於我們在三葉草工作室的我們來說,ōkami是一個珍貴的項目。該項目的時機非常完美,使所有必要的要素保持一致。
我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?
Sakata: Machine Head Works是一個相對較新的工作室,從M-Two分支,與Capcom緊密相關。我們的根源是Capcom的第四個部門,與Kamiya相同。我們是三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在Capcom標題和RE Engine的經驗,這是三葉草的新手。我們還擁有從事原始ōkami工作的團隊成員。
Hirabayashi:使用RE Engine,Machine Head Works還協助了PS4的PS4 Portōkami港,以及更新的標題,例如《生化危機3和4》。
為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?
Hirabayashi: [有很長的停頓。 ]是的。 [每個人都笑了。 ]沒有重新引擎,我們將無法意識到Kamiya-San對這個項目的藝術願景。
卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表現力的能力而聞名,粉絲們期望我們的質量水平。
我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管沒有達到最初的銷售期望,但多年來,它一直保持著穩定的關注,使其成為獨特的IP。
Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是,隨著時間的流逝,尤其是隨後的發布和粉絲的反饋,我們已經看到了它的持久吸引力。遊戲獎上的公告充滿了壓倒性的熱情,這既令人驚訝又令人振奮。
您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?
Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。由於現代進步和熟練的個人的增加,目前的團隊比以前更強大。
Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。
Kamiya:是的,我相信我們目前的團隊有更高的成功機會。我們總是願意歡迎更多才華橫溢的人。
Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。
你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我最近沒有時間玩,但是我回顧了藝術書隨附的DVD。
卡米亞:我不知道那個DVD。
薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本,儘管格式較早,但還是喜歡它。
好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?
卡米亞(Kamiya):我對ōkami的靈感來自我在長野縣的家鄉。我想在續集中繼續探索遊戲的故事,平衡美麗與黑暗。對我來說,所有年齡段的人都可以享受它很重要。
我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?
[他們都拒絕評論]
自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?
薩卡塔(Sakata):原始的ōkami是在PS2上,在那裡實現手繪風格是具有挑戰性的。有了當今的技術和RE引擎,我們可以實現以前必須妥協的藝術願景。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
9張圖像
好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?
Hirabayashi:我們無法從Capcom的身邊對此發表評論。
Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。
我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?
卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。
Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的故事。
卡米亞(Kamiya):我們正在努力滿足粉絲的期望,同時提供獨特的體驗。
您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?
卡米亞:我想知道。 [每個人都笑。 ]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?
Hirabayashi:我們知道粉絲對ōkamiden的熱愛,但續集是原始ōkami故事的直接延續。
回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控制可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?
卡米亞(Kamiya):我們處於開發的早期階段,但是我們將在尊重原始遊戲的感覺的同時考慮現代控制方案。
假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?
Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。
是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?
Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們對使這場比賽成為現實的承諾。
卡米亞(Kamiya):宣布這不僅僅是一個夢想;現在對我們的粉絲們有所保證。
您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?
Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們致力於在不匆忙的情況下提供高質量的遊戲。
薩卡塔:我們將盡力而為。
Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但我們也不會不必要地延遲。
卡米亞:我們會努力滿足期望,所以請耐心等待。
我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?
Sakata:這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲精神的承諾。
Hirabayashi:預告片中的背景音樂受到原始遊戲的啟發,粉絲們意識到了這一點。
Kamiya:由原始作曲家Rei Kondoh創作的歌曲體現了ōkami的精神。
我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?
卡米亞(Kamiya):我汲取了高薩卡(Takarazuka)舞台表演的靈感,尤其是哈娜集團(Hana Group)。他們在沒有CG的情況下進行演出的獨特方式會影響我的遊戲設計方法。
薩卡塔(Sakata):我喜歡像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,欣賞現場實時體驗。這影響了我創建遊戲為玩家提供個人靈活體驗的遊戲的願望。
Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux,它展示了不同的觀點和情感。
ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?
Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽並超出他們的期望。
卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是為我感到自豪的遊戲,與我的願景和粉絲的樂趣保持一致。
薩卡塔(Sakata):成功是包括新遊戲玩家在內的人們喜歡游戲的時候。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。
我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?
薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續工作,但公司的壽命是我的目標。
卡米亞(Kamiya):對於三葉草,我們的重點是聚集志趣相投的人來合作和發展工作室。
這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:
Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對ōkami系列的熱愛驅動的。我們致力於滿足每個人的期望。
Kamiya:這個項目對我來說是個人的,沒有您的支持就不可能。感謝所有人,Capcom和機器頭部工作。我們將繼續珍惜這項合作,希望您期待續集。