首页 新闻 “ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head在独家采访中揭示了续集细节”

“ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head在独家采访中揭示了续集细节”

作者 : Amelia Apr 12,2025

在原始的ōkami迷人的释放二十年后,受人尊敬的神amaterasu(一切都是美好的人和母亲的来源)准备好取得胜利,热切期待的回归。在去年的Game Awards上揭幕,ōkami的续集现在正在作品中,由有远见的导演Hideki Kamiya主持。卡米亚(Kamiya)刚离开白金游戏(Platinum Games),他推出了自己的工作室三叶草,并以IP所有者Capcom的全面认可夺回了导演的ins绳,后者将担任出版商。此外,该项目由Machine Head Works(Machine Head Works)加强,该工作室由Capcom退伍军人在最近的Capcom游戏中发挥了作用,包括ōkamiHD Remake。该团队拥有经验丰富的开发商和新移民的融合,他们致力于扩大原始的ōkami愿景。

尽管围绕着这一公告引起了人们的兴奋,但有关续集的具体细节却很少,给球迷带来了许多问题。续集是直接延续还是完全不同的?它是谁的创意,在这么长的休假之后,该项目如何实现?标志性的Amaterasu是在预告片中真正瞥见的,还是仅仅是一只外观类似的狼?

IGN最近有机会通过访问导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的总部进行了更深入研究这些问题。在全面的两个小时的采访中,三人揭示了ōkami续集,他们的协作努力以及各自工作室背后的精神。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是启发式采访的完整问答,为了清楚起见,它已经编辑了:

IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个具有挑战性的问题。 2023年9月,我宣布在大约16年后离开白金摄影池。主要原因是我的愿景与公司轨迹之间的方向有分歧。我不能详细说明,但是游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。在Platinum,我的发展目标不再与公司的道路保持一致。我想建立一个能够意识到自己的愿景的环境,这使我在离开白金后找到了三叶草。这不是一个有预谋的决定,而是通过与同龄人的讨论演变的。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”

Kamiya: hideki kamiya游戏不需要明确传达我的名字。我的重点是为玩家制作独特的体验,为他们提供新颖的游戏方式。这就是我在开发中努力的目的。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草继续了三叶草工作室的遗产,我为工作而感到自豪。三叶草是Capcom的第四个发展部,以四叶草的象征。三叶草的名字也在“ C-Lover”一词上扮演,强调了我们的工作室对创造力的热爱,以四个C在我们的徽标中代表。

三叶草工作室徽标。

显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直珍惜ōkamiip,并希望创建续集。当Kamiya离开Platinumgames时,它引发了该项目的机会。

告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?

Hirabayashi:我们一直在等待正确的时机复兴ōkami,而随着卡米亚(Kamiya)离开白金的出发,必要的元素就到位。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,该故事未完成。与Jun Takeuchi这样的朋友进行的随意交谈使这个想法保持了活力,现在,随着我在三叶草的新角色,它已成为现实。

Kiyohiko Sakata:对于我们在三叶草工作室的我们来说,ōkami是一个珍贵的项目。该项目的时机非常完美,使所有必要的要素保持一致。

我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一个相对较新的工作室,从M-Two分支,与Capcom紧密相关。我们的根源是Capcom的第四个部门,与Kamiya相同。我们是三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在Capcom标题和RE Engine的经验,这是三叶草的新手。我们还拥有从事原始ōkami工作的团队成员。

Hirabayashi:使用RE Engine,Machine Head Works还协助了PS4的PS4 Portōkami港,以及更新的标题,例如《生化危机3和4》。

为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?

Hirabayashi: [有很长的停顿。]是的。 [每个人都笑了。]没有重新引擎,我们将无法意识到Kamiya-San对这个项目的艺术愿景。

卡米亚(Kamiya): RE引擎以其表现力的能力而闻名,粉丝们期望我们的质量水平。

我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管没有达到最初的销售期望,但多年来,它一直保持着稳定的关注,使其成为独特的IP。

Kamiya:最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众。但是,随着时间的流逝,尤其是随后的发布和粉丝的反馈,我们已经看到了它的持久吸引力。游戏奖上的公告充满了压倒性的热情,这既令人惊讶又令人振奋。

您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?

Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。由于现代进步和熟练的个人的增加,目前的团队比以前更强大。

Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,我相信我们目前的团队有更高的成功机会。我们总是愿意欢迎更多才华横溢的人。

Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。

你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我最近没有时间玩,但是我回顾了艺术书随附的DVD。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本,尽管格式较早,但还是喜欢它。

好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?

卡米亚(Kamiya):我对ōkami的灵感来自我在长野县的家乡。我想在续集中继续探索游戏的故事,平衡美丽与黑暗。对我来说,所有年龄段的人都可以享受它很重要。

我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?

[他们都拒绝评论]

自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami是在PS2上,在那里实现手绘风格是具有挑战性的。有了当今的技术和RE引擎,我们可以实现以前必须妥协的艺术愿景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像

好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?

Hirabayashi:我们无法从Capcom的身边对此发表评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。

Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们正在努力满足粉丝的期望,同时提供独特的体验。

您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?

卡米亚:我想知道。 [每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?

Hirabayashi:我们知道粉丝对ōkamiden的热爱,但续集是原始ōkami故事的直接延续。

回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?

卡米亚(Kamiya):我们处于开发的早期阶段,但是我们将在尊重原始游戏的感觉的同时考虑现代控制方案。

假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。

卡米亚(Kamiya):宣布这不仅仅是一个梦想。现在对我们的粉丝们有所保证。

您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙的情况下提供高质量的游戏。

萨卡塔:我们将尽力而为。

Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但我们也不会不必要地延迟。

卡米亚:我们会努力满足期望,所以请耐心等待。

我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?

Sakata:这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏精神的承诺。

Hirabayashi:预告片中的背景音乐受到原始游戏的启发,粉丝们意识到了这一点。

Kamiya:由原始作曲家Rei Kondoh创作的歌曲体现了ōkami的精神。

我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?

卡米亚(Kamiya):我汲取了高萨卡(Takarazuka)舞台表演的灵感,尤其是哈娜集团(Hana Group)。他们在没有CG的情况下进行演出的独特方式会影响我的游戏设计方法。

萨卡塔(Sakata):我喜欢像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,欣赏现场实时体验。这影响了我创建游戏为玩家提供个人灵活体验的游戏的愿望。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,它展示了不同的观点和情感。

ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛并超出他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是为我感到自豪的游戏,与我的愿景和粉丝的乐趣保持一致。

萨卡塔(Sakata):成功是包括新游戏玩家在内的人们喜欢游戏的时候。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。

我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续工作,但公司的寿命是我的目标。

卡米亚(Kamiya):对于三叶草,我们的重点是聚集志趣相投的人来合作和发展工作室。

这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:

Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对ōkami系列的热爱驱动的。我们致力于满足每个人的期望。

Kamiya:这个项目对我来说是个人的,没有您的支持就不可能。感谢所有人,Capcom和机器头部工作。我们将继续珍惜这项合作,希望您期待续集。