Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanziellen Mängel von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass es sich nicht an ein breit genuges Publikum ansprach. Letzte Woche hat EA das Studio des Dragon Age Developer, BioWare, neu organisiert und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 richtete. Dieser Schritt führte dazu, dass einige Mitarbeiter, die an dem Veilguard arbeiteten, Projekte in anderen EA -Studios zugewiesen wurden.
Diese Entscheidung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard gegen die Erwartungen an das erwartete Aktions -Rollenspiel unterdurchschnittlich stand. Während seines letzten Finanzviertels berichtete EA, dass Dragon Age rund 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, was fast die Hälfte ihrer Projektionen zu Ende ging.
IGN detaillierte einige der Entwicklungsherausforderungen, denen sich Dragon Age gegenübersteht: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleiter während des gesamten Prozesses. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung eines vollständigen Spiels als kleines Wunder, da EA anfänglich nach Live-Service-Elementen gefolgt von einer plötzlichen Umkehrung.
In einem investororientierten Aufruf betonte Wilson, dass die Rollenspiele von EA neben hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" enthalten müssen, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Er bemerkte, dass während Dragon Age: Der Veilguard positive Kritiken erhielt und gut gestartet wurde, aber nicht genug Mainstream -Interesse an einem hart umkämpften Markt weckte.
Wilson deutete darauf hin, dass die Einbeziehung der Mechaniker der Shared-World-Welt und ein verbessertes Engagement möglicherweise den Umsatz verbessert haben. Es ist jedoch schwierig, diese Haltung mit der erheblichen Überarbeitung der Dragon Age- Serie durch EA in Einklang zu bringen und sie von einem multiplayer-zentrierten Rahmen auf ein traditionelles Einzelspieler-RPG zu wechseln. Die Fans argumentieren, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard gezogen hat und den jüngsten Erfolg von eigenständigen RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 zitiert. Unabhängig davon scheint das Drachenalter vorerst in der Warteschleife zu stehen.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware mit einem Fokus auf Mass Effect 5 zu umstrukturieren, wodurch die Größe des Studios erheblich verringert wurde. In der Vergangenheit waren narrative Blockbuster von zentraler Bedeutung, um geliebte IPs zum Publikum zu bringen, aber die Finanzergebnisse unterstreichen die sich verändernde Branchenlandschaft. Live -Dienste machen nun den größten Teil der Einnahmen von EA aus, wobei das ultimative Team die Anklage anführt, gefolgt von Titeln wie Apex Legends , The Sims und bevorstehenden Veröffentlichungen wie Skate und Battlefield .
Es ist offensichtlich, dass Single-Player-Spiele nur einen Bruchteil der Einnahmen von EA repräsentieren, aber sie bleiben entscheidend für die Aufrechterhaltung eines ausgewogenen Portfolios.