首页 新闻 EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

作者 : Camila May 28,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》的财务缺点,并指出它未能吸引足够多的观众。上周,EA重组了Dragon Age Developer Studio BioWare,将其重点仅用于质量效应5 。此举导致一些员工从事面纱的工作,并将其重新分配到其他EA Studios的项目。

这项决定是在EA宣布Dragon Age:面对预期行动RPG的期望的表现不佳之后提出的。在其最新的财务季度中,EA报道说,龙腾世纪与大约150万球员订婚,其预测近一半。

IGN详细介绍了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和整个过程中几个关键项目领导者的离开。据彭博(Bloomberg)记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)称,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,因此BioWare的工作人员将完整的比赛视为一个较小的奇迹,然后突然逆转。

在以投资者为中心的电话中,威尔逊强调,EA的角色扮演游戏必须将“共享世界的功能和更深层次的参与”与高质量的叙述一起融合在一起,以吸引更广泛的受众。他指出,虽然《龙腾世纪:面纱》获得了积极的评论并发起了很好的评价,但它在激烈的竞争市场中没有吸引足够的主流兴趣。

威尔逊暗示,合并共享世界机制和增强参与度可能会改善销售额。但是,将这一立场与EA对Dragon Age系列的重大大修相协调,将其从以多人游戏为中心的框架转变为传统的单人游戏RPG是一项挑战。粉丝们认为,EA从Dragon Age:The Veilguard的表演中得出了错误的结论,理由是诸如Larian's Baldur's Gate 3之类的独立RPG取得了成功。无论如何,龙腾世纪目前已经搁置了。

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司重组BioWare的决定,重点是质量效应5 ,从而大大降低了工作室的规模。从历史上看,叙事驱动的大片是将心爱的IP带到观众的核心,但财务业绩强调了不断变化的行业格局。现在,现场服务占EA收入的大部分,而Ultimate Team则领导了这一指控,其次是Apex LegendsThe Sims和即将发布的发行版,例如SkateBattlefield

显然,单人游戏仅占EA收益的一小部分,但它们对于保持平衡投资组合仍然至关重要。