首頁 新聞 EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard錯過了廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界功能

EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard錯過了廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界功能

作者 : Camila May 28,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》的財務缺點,並指出它未能吸引足夠多的觀眾。上週,EA重組了Dragon Age Developer Studio BioWare,將其重點僅用於質量效應5 。此舉導致一些員工從事面紗的工作,並將其重新分配到其他EA Studios的項目。

這項決定是在EA宣布Dragon Age:面對預期行動RPG的期望的表現不佳之後提出的。在其最新的財務季度中,EA報導說,龍騰世紀與大約150萬球員訂婚,其預測近一半。

IGN詳細介紹了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和整個過程中幾個關鍵項目領導者的離開。據彭博(Bloomberg)記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)稱,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,因此BioWare的工作人員將完整的比賽視為一個較小的奇蹟,然後突然逆轉。

在以投資者為中心的電話中,威爾遜強調,EA的角色扮演遊戲必須將“共享世界的功能和更深層次的參與”與高質量的敘述一起融合在一起,以吸引更廣泛的受眾。他指出,雖然《龍騰世紀:面紗》獲得了積極的評論並發起了很好的評價,但它在激烈的競爭市場中沒有吸引足夠的主流興趣。

威爾遜暗示,合併共享世界機制和增強參與度可能會改善銷售額。但是,將這一立場與EA對Dragon Age系列的重大大修相協調,將其從以多人遊戲為中心的框架轉變為傳統的單人遊戲RPG是一項挑戰。粉絲們認為,EA從Dragon Age:The Veilguard的表演中得出了錯誤的結論,理由是諸如Larian's Baldur's Gate 3之類的獨立RPG取得了成功。無論如何,龍騰世紀目前已經擱置了。

EA CFO Stuart Canfield討論了該公司重組BioWare的決定,重點是質量效應5 ,從而大大降低了工作室的規模。從歷史上看,敘事驅動的大片是將心愛的IP帶到觀眾的核心,但財務業績強調了不斷變化的行業格局。現在,現場服務佔EA收入的大部分,而Ultimate Team則領導了這一指控,其次是Apex LegendsThe Sims和即將發布的發行版,例如SkateBattlefield

顯然,單人遊戲僅佔EA收益的一小部分,但它們對於保持平衡投資組合仍然至關重要。