소식 EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가 : Camila May 28,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 결점 인 베일 가드 (Veilguard)를 언급했으며, 이는 광범위한 청중에게 호소하지 않았다고 진술했다. 지난주 EA는 Dragon Age 개발자 스튜디오 인 Bioware를 재구성하여 Mass Effect 5 에만 초점을 맞췄습니다. 이 움직임으로 인해 베일 가드 에서 일한 일부 직원은 다른 EA 스튜디오의 프로젝트에 재 할당되었습니다.

이 결정은 EA가 Dragon Age : Veilguard가 예상되는 행동 RPG에 대한 기대에 대비했다고 발표 한 후 이루어졌다. EA는 최신 파이낸셜 쿼터 기간 동안 Dragon Age가 약 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 예측의 거의 절반이 부족하다고보고했습니다.

IGN은 Dragon Age가 직면 한 일부 개발 과제 인 The Veilguard와 그 과정 전반에 걸쳐 여러 주요 프로젝트 리더의 출발을 포함한 Veilguard를 자세히 설명했습니다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력과 갑작스런 반전이 뒤따른다는 점을 감안할 때 전체 게임의 완성을 사소한 기적이라고 생각했습니다.

투자자 중심의 전화에서 Wilson은 EA의 롤 플레잉 게임이 고품질의 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 더 광범위한 잠재 고객에게 도달해야한다고 강조했습니다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 긍정적 인 리뷰를 받고 잘 시작했지만 치열한 경쟁 시장에 대한 주류 관심을 충분히 끌지 않았다고 언급했다.

Wilson은 공유 세계 역학과 강화 된 참여를 통합하면 판매가 향상 될 수 있다고 암시했습니다. 그러나 EA의 Dragon Age 시리즈에 대한 EA의 상당한 점검 으로이 자세를 조정하는 것은 어렵습니다. 팬들은 EA가 Dragon Age : The Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내렸다. 최근 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 독립형 RPG의 성공을 인용하면서. 그럼에도 불구하고, 그것은 지금은 Dragon Age가 보류중인 것 같습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 중점을두고 BioWare를 재구성하기로 한 회사의 결정에 대해 논의하여 스튜디오의 크기를 크게 줄였습니다. 역사적으로, 내러티브 중심의 블록버스터는 사랑하는 IP를 청중에게 가져 오는 데 중심이되었지만 재무 결과는 변화하는 산업 환경을 강조합니다. Live Services는 이제 EA의 수익의 대부분을 차지하며 Ultimate Team은 Apex Legends , The SimsSkateBattlefield 와 같은 다가오는 릴리스와 같은 타이틀이 뒤 따릅니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 수입의 일부에 불과하지만 균형 잡힌 포트폴리오를 유지하는 데 중요합니다.