Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно рассмотрел финансовые недостатки Dragon Age: The Veilguard , заявив, что он не обратился к достаточно широкой аудитории. На прошлой неделе EA реорганизовала студию Dragon Age Developer, Bioware, направляя свое внимание исключительно на Mass Effect 5 . Этот шаг привел к тому, что некоторые сотрудники, которые работали над вейлгардом , были переназначны в проекты в других EA Studios.
Это решение было принято после того, как EA объявила о том, что Dragon Age: Veilguard, снизился против ожиданий ожидаемой RPG. В течение своего последнего финансового квартала EA сообщила, что Dragon Age задействовал приблизительно 1,5 миллиона игроков, что сократилось почти на половину их прогнозов.
IGN подробно рассказал о некоторых проблемах развития, с которыми сталкиваются Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход нескольких ключевых лидеров проекта на протяжении всего процесса. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare рассматривали завершение полной игры как незначительное чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, за которым следует внезапное изменение.
Во время вызова инвесторов Уилсон подчеркнул, что ролевые игры EA должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие» наряду с высококачественными повествованиями, чтобы охватить более широкую аудиторию. Он отметил, что, хотя Dragon Age: The Veilguard получил положительные отзывы и хорошо запустил, он не привлекает достаточного основного интереса к жестоко конкурентному рынку.
Уилсон намекнул, что включение механики общего мира и расширенное взаимодействие могло бы улучшить продажи. Тем не менее, сложно примирить эту позицию со значительным пересмотром серии Dragon Age , переведя ее с многопользовательской структуры к традиционной RPG с одним игроком. Поклонники утверждают, что EA сделала неправильные выводы из Dragon Age: выступление вейльгарда , сославшись на недавний успех автономных RPG, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 . Несмотря на это, кажется, что Dragon Age сейчас приостанавливается.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании реструктурировать BioWare с акцентом на Mass Effect 5 , значительно сократив размер студии. Исторически, основанные на повествовании блокбастеры были центральными для того, чтобы привлечь любимые IPS для аудитории, но финансовые результаты подчеркивают сменную отраслевую ландшафт. В настоящее время живые услуги объясняют большую часть доходов EA, когда команда лидирует в команде, за которыми следуют такие титулы, как Apex Legends , SIMS и предстоящие релизы, такие как скейт и Battlefield .
Очевидно, что однопользовательские игры представляют собой лишь часть доходов EA, но они остаются решающими для поддержания сбалансированного портфеля.