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CEO da EA: Dragon Age: The Veilguard perde o apelo amplo, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado

Autor : Camila May 28,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente as deficiências financeiras de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que não agradou a um público suficientemente amplo. Na semana passada, a EA reorganizou o Dragon Age Developer Studio, BioWare, direcionando seu foco apenas para o Mass Effect 5 . Esse movimento resultou em alguns funcionários que trabalharam no Veilguard sendo transferidos para projetos em outros estúdios da EA.

Essa decisão ocorreu depois que a EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard teve um desempenho contínuo contra as expectativas do RPG de ação prevista. Durante seu último trimestre financeiro, a EA informou que o Dragon Age contratou aproximadamente 1,5 milhão de jogadores, que ficaram aquém de quase metade de suas projeções.

A IGN detalhou alguns dos desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: o Veilguard , incluindo demissões e a partida de vários líderes importantes do projeto ao longo do processo. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare viu a conclusão de um jogo completo como um menor milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, seguido de uma reversão repentina.

Em uma chamada focada em investidores, Wilson enfatizou que os jogos de interpretação de papéis da EA devem incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas de alta qualidade para alcançar um público mais amplo. Ele observou que, embora o Dragon Age: o Veilguard tenha recebido críticas positivas e tenha lançado bem, não atraiu interesse convencional suficiente em um mercado ferozmente competitivo.

Wilson deu a entender que a incorporação de mecânica do mundo compartilhado e um engajamento aprimorado pode ter melhorado as vendas. No entanto, é um desafio conciliar essa postura com a revisão significativa da EA da série Dragon Age , mudando-a de uma estrutura centrada no multiplayer para um RPG tradicional para um jogador. Os fãs argumentam que a EA tirou as conclusões erradas de Dragon Age: o desempenho do Veilguard , citando o recente sucesso de RPGs independentes como o Baldur's Gate 3 de Larian. Independentemente disso, parece que o Dragon Age está em espera por enquanto.

O CFO Stuart Canfield discutiu a decisão da empresa de reestruturar a BioWare com foco no Mass Effect 5 , reduzindo significativamente o tamanho do estúdio. Historicamente, os sucessos de bilheteria orientados para narrativas têm sido fundamentais para levar os IPs amados ao público, mas os resultados financeiros destacam o cenário da indústria em mudança. Os serviços ao vivo agora representam a maioria da receita da EA, com a equipe final liderando a acusação, seguida de títulos como APEX Legends , The Sims e os próximos lançamentos como Skate e Battlefield .

É evidente que os jogos para um jogador representam apenas uma fração dos ganhos da EA, mas eles permanecem cruciais para manter um portfólio equilibrado.