Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé les lacunes financières de Dragon Age: The Veilguard , déclarant qu'elle n'avait pas fait appel à un public suffisamment large. La semaine dernière, EA a réorganisé le Dragon Age Developer Studio, BioWare, dirigeant son objectif uniquement vers Mass Effect 5 . Cette décision a conduit certains employés qui ont travaillé sur la réaffectation de Veilguard à des projets dans d'autres studios EA.
Cette décision est intervenue après que EA a annoncé que Dragon Age: The Veilguard a sous-performé contre les attentes pour le RPG d'action prévu. Au cours de son dernier trimestre financier, EA a indiqué que Dragon Age avait engagé environ 1,5 million de joueurs, ce qui a échoué par près de la moitié de leurs projections.
IGN a détaillé certains des défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , y compris les licenciements et le départ de plusieurs chefs de projet clés tout au long du processus. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement d'un jeu complet comme un miracle mineur, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct suivis d'un renversement soudain.
Dans un appel axé sur les investisseurs, Wilson a souligné que les jeux de rôle d'EA doivent incorporer "des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour atteindre un public plus large. Il a noté que, même si Dragon Age: The Veilguard a reçu des critiques positives et a bien lancé, cela n'a pas attiré suffisamment d'intérêt grand public pour un marché farouchement concurrentiel.
Wilson a laissé entendre que l'intégration de la mécanique du monde partagé et de l'engagement amélioré auraient pu améliorer les ventes. Cependant, il est difficile de concilier cette position avec une refonte significative de la série Dragon Age , en la passant d'un cadre centré sur le multijoueur à un RPG solo traditionnel. Les fans soutiennent que EA a tiré les mauvaises conclusions de Dragon Age: la performance de Veilguard , citant le récent succès des RPG autonomes comme Baldur's Gate 3 de Larian. Quoi qu'il en soit, il semble que Dragon Age est en attente pour l'instant.
Le directeur financier EA Stuart Canfield a discuté de la décision de l'entreprise de restructurer BioWare en mettant l'accent sur Mass Effect 5 , réduisant considérablement la taille du studio. Historiquement, les blockbusters narratifs ont été centraux pour amener les IP bien-aimés au public, mais les résultats financiers soulignent le paysage de l'industrie changeante. Les services en direct expliquent désormais la majorité des revenus d'EA, avec une équipe ultime menant la charge, suivie de titres comme Apex Legends , The Sims et des versions à venir telles que Skate et Battlefield .
Il est évident que les jeux solo ne représentent qu'une fraction des revenus d'EA, mais ils restent cruciaux pour maintenir un portefeuille équilibré.