El CEO de EA, Andrew Wilson, se dirigió recientemente a las deficiencias financieras de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que no apeló a una audiencia lo suficientemente amplia. La semana pasada, EA reorganizó el Dragon Age Developer Studio, BioWare, dirigiendo su enfoque únicamente hacia Mass Effect 5 . Este movimiento dio como resultado que algunos empleados que trabajaron en el Velo de Veilguard reasignaron a proyectos en otros EA Studios.
Esta decisión se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard tuvo un rendimiento inferior contra las expectativas para el RPG de acción anticipado. Durante su último trimestre financiero, EA informó que Dragon Age contrató a aproximadamente 1,5 millones de jugadores, lo que se quedó corto en casi la mitad de sus proyecciones.
IGN detalló algunos de los desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios líderes clave de proyectos durante todo el proceso. Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, el personal de BioWare vio la finalización de un juego completo como un milagro menor, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo seguido de una reversión repentina.
En una llamada centrada en los inversores, Wilson enfatizó que los juegos de rol de EA deben incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narraciones de alta calidad para llegar a una audiencia más amplia. Señaló que si bien Dragon Age: The Veilguard recibió críticas positivas y se lanzó bien, no atrajo suficiente interés general en un mercado ferozmente competitivo.
Wilson insinuó que la incorporación de la mecánica del mundo compartido y el compromiso mejorado podría haber mejorado las ventas. Sin embargo, es difícil conciliar esta postura con la revisión significativa de la serie Dragon Age , cambiándola de un marco centrado en el modo multijugador a un juego de rol tradicional para un solo jugador. Los fanáticos argumentan que EA ha sacado las conclusiones incorrectas de Dragon Age: la actuación del Veilguard , citando el reciente éxito de los juegos de rol independientes como la puerta 3 de Larian's Baldur . De todos modos, parece que Dragon Age está en espera por ahora.
EA CFO Stuart Canfield discutió la decisión de la compañía de reestructurar BioWare con un enfoque en Mass Effect 5 , reduciendo significativamente el tamaño del estudio. Históricamente, los éxitos de taquilla narrativos han sido fundamentales para llevar las queridas IP al público, pero los resultados financieros subrayan el panorama de la industria cambiante. Los servicios en vivo ahora representan la mayoría de los ingresos de EA, con Ultimate Team liderando el cargo, seguido de títulos como Apex Legends , The Sims y próximos lanzamientos como Skate y Battlefield .
Es evidente que los juegos para un solo jugador representan solo una fracción de las ganancias de EA, pero siguen siendo cruciales para mantener una cartera equilibrada.