Heim Nachricht Hideo Kojima verlässt nach seinem Tod einen USB -Ideenstock für das Team, nennt es "ein Testament"

Hideo Kojima verlässt nach seinem Tod einen USB -Ideenstock für das Team, nennt es "ein Testament"

Autor : Alexis May 22,2025

Heiß, eine Reihe von weggeworfenen Ideen für Videospiele und sogar eine Idee für ein "Vergessensspiel" zu enthüllen, bei dem die Hauptfigur wichtige Informationen und Fähigkeiten nach und nach vergisst, wenn Sie zu lange vom Spielen eine Pause einlegen.

Wie von VGC berichtet, gab Kojima die krankhafte Offenbarung an das Edge -Magazin heraus und diskutierte seine Denkweise, die während der Pandemie stattfand.

"60 zu werden war weniger ein Wendepunkt in meinem Leben als meine Erfahrungen während der Pandemie", sagte er. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war, weißt du?

"Aber dann wurde ich krank und ich konnte nichts schaffen. Und ich sah zu dieser Zeit viele Leute um mich herum. Vielleicht habe ich 10 Jahre? "

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures. Diese Neubewertung führte nicht nur dazu, dass Kojima eine Reihe neuer Projekte übernahm, sondern auch den USB -Stick "wie ein Wille" erstellt, von dem er hofft, dass er die Zukunft der Kojima -Produktionen nach seinem Tod sichern wird.

"Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben, wie ein Wille", sagte er. "Vielleicht könnten sie weiterhin Dinge machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... das ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten."

Diese Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken darüber, wie die Zeit im wirklichen Leben in Videospielen verwendet werden kann. Kojima hat nicht nur zeitbezogene Mechaniker, die er in früheren Spielen implementiert hat, auch kommentiert, sondern enthüllte auch Konzepte, die er noch nicht benutzt hat, einschließlich einer Idee, die er aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand verschrottete.

Spielen "Ich habe darüber nachgedacht, dass die Haare der Charaktere in Spielen wachsen lassen", sagte Kojima in der jüngsten Übertragung seines japanischen Radiopodcasts Koji10. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungekoppelt aussehen", erklärte er. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Trotzdem sagte der Regisseur, es sei immer noch etwas, das er eines Tages zu einem anderen Spiel hinzufügen könnte.

Kojima enthüllte auch drei Spielkonzepte, die im wirklichen Leben als Hauptmechaniker verabschiedet wurden. Das erste ist eine Art Spiel des Lebens: "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, Sie sind ein Kind und werden dann im Laufe der Zeit ein Erwachsener. Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn Sie das Spiel spielen, werden Sie. Verlangsamen Sie ein wenig ", erklärte Kojima und enthüllte, dass Ihr Charakter zwar in einer besseren körperlichen Verfassung ist, wenn sie jünger sind, aber mehr Wissen und Erfahrung haben, wenn sie älter sind. Dieser Altern würde sich auf Ihre Strategie auswirken, wie Sie mit Feinden umgehen. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima fügte hinzu, aber die anderen Leute im Podcast äußerten Begeisterung, ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" zu spielen.

Eine andere Idee, die er erwähnte, ist ein Spiel, in dem Sie etwas schaffen, das Zeit zum Reife wie Wein oder Käse braucht. Dies würde den Spieler erfordern, dass der Spieler über einen langen Zeitraum schrittweise spielt, und es klingt so, als würde es als Hintergrund-/Idle -Spiel funktionieren.

Face-off: Beste Metal Gear Solid Bosse

Wählen Sie einen Gewinner

Neues Duell 1. 2. 3rdsee Ihr resultingFinish -Spiel für Ihre persönlichen Ergebnisse oder sehen Sie die Community weiter. In diesem Konzept vergisst die Hauptfigur allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange eine Pause aus dem Spiel einlegen. Wenn Sie beispielsweise nicht jeden Tag spielen, vergisst die Hauptfigur allmählich Dinge wie "Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist". Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis sich der Spieler schließlich nicht bewegen kann. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", lachte Kojima.

Es ist eine sehr arbeitsreiche Zeit für Kojima und sein Studio Kojima Productions (jetzt wissen wir warum!). Kojima arbeitet nicht nur Death Stranding 2, sondern arbeitet an einem Live-Action-Death Stranding-Film mit A24, dem Studio hinter Academy Award-ausgezeichneten Filmen wie alles überall auf einmal. Er arbeitet auch an OD für Xbox Game Studios sowie für Videospiele und Filmhybrid Physint für Sony.

Es gibt keine Veröffentlichungstermine für OD oder Physide. In der Tat enthüllte Kojima im Januar, dass der laufende Videospiel -Schauspieler, der Streik auf beiden Titeln die Produktion ausgewirkt hatte. Es kann einige Zeit dauern, bis wir mehr hören oder sehen.