ニュース 小島秀夫はチームのためにUSBのアイデアを残し、彼の死後、それを「意志」と呼んでいます

小島秀夫はチームのためにUSBのアイデアを残し、彼の死後、それを「意志」と呼んでいます

著者 : Alexis May 22,2025

多くの廃棄されたビデオゲームのアイデアを明らかにし、メインキャラクターが演奏を休んで時間がかかりすぎた場合に重要な情報と能力を徐々に忘れてしまう「忘れられないゲーム」のアイデアを明らかにするか、コジマは、彼が死んだ後、彼のスタッフにゲームのアイデアのUSBスティックを残したことを明らかにしました。

VGCが報告したように、小島はEdge Magazineに病的な啓示を発行し、パンデミック中に起こった思考の変化について議論しました。

「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生の転換点ではありませんでした」と彼は言いました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとっていたとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。

「しかし、私は病気になり、何も作ることができませんでした。そして、その時点で私の周りの多くの人が亡くなったのを見ました。私は死に直面しました。もちろん、私は回復しましたが、今、私は「待って、ゲームや映画を作るために何年残っていますか?」おそらく私は10年ありますか?」

小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。この再評価により、小島は多くの新しいプロジェクトを引き受けるだけでなく、USBスティックを「一種の意志」を作成しました。

「私はそれにすべてのアイデアが私の個人的なアシスタントに、ある種の意志のようなUSBスティックを与えました」と彼は言いました。 「おそらく、彼らは私がコジマプロダクションに行った後も物事を作り続けることができます。これは私にとって恐れです。コジマプロダクションは何が起こったのですか?既存のIPを管理したくないのです。」

今週、IGNは、ビデオゲームで実生活での経過がどのように使用できるかについてのコジマの考えについて報告しました。小島は、彼が過去のゲームで実装した時間関連のメカニズムについてコメントしただけでなく、彼がまだ使用していない概念を明らかにしました。

遊ぶ「私はキャラクターの髪をゲームで成長させることを考えました」とコジマは、彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最新の放送で語った。 「もともとは死の2つで、私はサムのあごひげを時間とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなかったなら、サムはボサボサに見えなくなります」と彼は説明しました。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」それにもかかわらず、監督はいつか別のゲームに追加するかもしれないものだと言いました。

コジマはまた、主要なメカニックとしての実生活で時間が経過する3つのゲームの概念を明らかにしました。最初は人生のゲームです。「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。コジマは説明し、あなたのキャラクターは若いときはより良い体調にかかっているが、年をとったときにより多くの知識と経験を持つことを明らかにしました。この老化は、あなたが敵にどのように対処するかについての戦略に影響を与えます。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島は付け加えましたが、ポッドキャストの他の人々は、そのような「小島のようなゲーム」をプレイすることに熱意を表明しました。

彼が言及したもう1つのアイデアは、ワインやチーズなど、成熟するのに時間がかかるものを作成しているゲームです。これには、プレイヤーが長期間にわたって徐々にプレイを続ける必要があり、バックグラウンド/アイドルゲームとして機能するように聞こえます。

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新しい決闘1番目2番目3番目の結果は、個人的な結果のためにプレイしたり、コミュニティを見てください!この概念では、主人公はゲームから休憩がかかりすぎると、重要な情報と能力を徐々に忘れます。たとえば、毎日プレイしない場合、メインキャラクターは「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などのことを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレーヤーが移動できなくなるまで蓄積します。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマは笑った。

小島と彼のスタジオである小島プロダクションにとって非常に忙しい時期です(今、私たちはその理由を知っています!)。 Death Stranding 2と同様に、小島は、Academy賞を受賞した映画の背後にあるスタジオであるAght Aly Everything Ally All All All All All All Ally Ally Ally-Action-A24との実写の死の映画に取り組んでいます。彼はまた、Xbox Game StudiosのOD、およびSonyのビデオゲームと映画のハイブリッドPhysintに取り組んでいます。

ODまたはPhysIntのリリース日はありません。実際、1月に、コジマは、進行中のビデオゲーム俳優のストライキが両方のタイトルの生産に影響を与えたことを明らかにしたため、聞いたり見たりするまでにはしばらくするかもしれません。