Calientes después de revelar una serie de ideas de videojuegos descartadas e incluso una idea para un 'juego de olvido' en el que el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si tardas demasiado en jugar, Kojima ha revelado que ha dejado a su personal una palanca USB de ideas de juegos después de que él muere.
Según lo informado por VGC, Kojima emitió la revelación mórbida a la revista Edge, y discutió su cambio de pensamiento que ocurrió durante la pandemia.
"Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", dijo. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que fuera viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad y supuse que podría crear durante todo el tiempo que viva.
"Pero luego me enfermé, y no pude crear nada. Y vi a muchas personas a mi alrededor fallecidas en ese momento. Me enfrenté a la muerte. Por supuesto, me recuperé, pero ahora estaba pensando: 'Espera, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?' ¿Quizás tengo 10 años? "
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes. Esta reevaluación no solo hizo que Kojima asumiera varios proyectos nuevos, sino que creara el Stick USB "como un testamento", que espera que ayude a asegurar el futuro de Kojima Productions después de su muerte.
"Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, algo así como una voluntad", dijo. "Tal vez podrían seguir haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... Esto es un miedo para mí: ¿qué sucede con Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente".
Esta semana, IGN informó sobre los pensamientos de Kojima sobre cómo el tiempo que pasa en la vida real se puede usar en los videojuegos. Kojima no solo comentó sobre la mecánica relacionada con el tiempo que ha implementado en juegos anteriores, sino que también reveló conceptos que aún no ha usado, incluida una idea que desechó del próximo Death Stranding 2: On the Beach.
"He pensado en que el cabello de los personajes crezca en los juegos", dijo Kojima en la transmisión más reciente de su podcast de radio japonés Koji10. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" A pesar de esto, el director dijo que todavía era algo que podría agregar a otro juego algún día.Kojima también reveló tres conceptos de juego que tienen el paso del tiempo en la vida real como un mecánico importante. El primero es una especie de juego de la vida: "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (MGS3 es el final), si sigues jugando el juego. Abajo un poco ", explicó Kojima, revelando que aunque tu personaje estará en mejor estado físico cuando sean más jóvenes, tendrán más conocimiento y experiencia cuando sean mayores. Este envejecimiento afectaría su estrategia sobre cómo lidiar con los enemigos. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima agregó, sin embargo, las otras personas en el podcast expresaron entusiasmo por jugar un "juego similar a Kojima".
Otra idea que mencionó es un juego en el que estás creando algo que lleva tiempo madurar, como el vino o el queso. Esto requeriría que el jugador continúe jugando gradualmente durante un largo período de tiempo, y parece que funcionaría como un juego de fondo/inactivo.
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¡3º ver sus resultados jugando para sus resultados personales o vea a la comunidad! Continúe jugando a los resultados y finalmente, Kojima propuso un "juego de olvido" de que el jugador tendría que "jugar rápidamente". En este concepto, el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si tarda demasiado en un descanso del juego. Por ejemplo, si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como "cómo disparar su arma o cuál es su trabajo". Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", se rió Kojima.
Es un momento muy ocupado para Kojima y su estudio, Kojima Productions (¡ahora sabemos por qué!). Además de Death Stranding 2, Kojima está trabajando en una película de acción de la muerte en vivo con A24, el estudio detrás de las películas ganadoras del premio de la Academia como todo de todas partes a la vez. También está trabajando en OD para Xbox Game Studios, y videojuegos y películas de Physint hybrid para Sony.
No hay fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, en enero, Kojima reveló que la huelga de actores de videojuegos en curso había afectado la producción en ambos títulos, por lo que puede pasar algún tiempo antes de escuchar o ver más.